//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   float3 diffuseColor;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[6];
//   
//   sampler2D mtbSampleSlot1;
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 selfIlluminationColor;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   lights                c0      18
//   screenToWorld         c18      4
//   fogColor              c22      1
//   sceneDepthAlphaMask   c23      1
//   globalOpacity         c24      1
//   selfIlluminationColor c25      1
//   diffuseColor          c26      1
//   Ambient               c27      1
//   nvidiaHack            c31      1
//   mtbSampleSlot1        s0       1
//   s_shadowMask          s1       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c21  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c22  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c23  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c24  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   selfIlluminationColor
//     c25  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseColor
//     c26  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c27  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c28, 0.00100000005, 1, 0.5, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord v0
    dcl_texcoord6 v1
    dcl_texcoord7 v2.w
    dcl_texcoord3_pp v3
    dcl_texcoord4_pp v4
    dcl_texcoord5_pp v5
    dcl_color v6.xyz
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    mul r0.xyz, c19, v1.y
    mad r0.xyz, v9.x, c18, r0
    mad r0.xyz, v1.w, c20, r0
    add r0.xyz, r0, c21
    mad r1.xyz, r0, -c3.w, c3
    nrm_pp r2.xyz, r1
    mul_pp r1.xyz, c28.x, v4
    mad_pp r1.xyz, v3, c28.x, r1
    add_pp r1.xyz, r1, v5
    nrm_pp r3.xyz, r1
    dp3_sat_pp r0.w, r2, r3
    texldp_pp r1, v1, s1
    dp4_sat_pp r2.x, r1, c5
    add_pp r2.x, -r2.x, c28.y
    mul_sat_pp r2.x, r2.x, v5.w
    mul_pp r2.xyz, r2.x, c4
    mul_pp r2.xyz, r0.w, r2
    mad r4.xyz, r0, -c0.w, c0
    nrm_pp r5.xyz, r4
    dp3_sat_pp r0.w, r5, r3
    dp4_sat_pp r2.w, r1, c2
    add_pp r2.w, -r2.w, c28.y
    mul_sat_pp r2.w, r2.w, v4.w
    mul_pp r4.xyz, r2.w, c1
    mad_pp r2.xyz, r0.w, r4, r2
    mad r4.xyz, r0, -c6.w, c6
    nrm_pp r5.xyz, r4
    dp3_sat_pp r0.w, r5, r3
    dp4_sat_pp r2.w, r1, c8
    add_pp r2.w, -r2.w, c28.y
    mul_sat_pp r2.w, r2.w, v3.w
    mul_pp r4.xyz, r2.w, c7
    mad_pp r2.xyz, r0.w, r4, r2
    mad r4.xyz, r0, -c9.w, c9
    nrm_pp r5.xyz, r4
    dp3_sat_pp r0.w, r5, r3
    dp4_sat_pp r2.w, r1, c11
    add_pp r2.w, -r2.w, c28.y
    mul_sat_pp r2.w, r2.w, v6.y
    mul_pp r4.xyz, r2.w, c10
    mad_pp r2.xyz, r0.w, r4, r2
    mad r4.xyz, r0, -c12.w, c12
    mad r0.xyz, r0, -c15.w, c15
    nrm_pp r5.xyz, r4
    dp3_sat_pp r0.w, r5, r3
    dp4_sat_pp r2.w, r1, c14
    dp4_sat_pp r1.x, r1, c17
    add_pp r1.y, -r2.w, c28.y
    mul_sat_pp r1.y, r1.y, v6.z
    mul_pp r1.yzw, r1.y, c13.xxyz
    mad_pp r1.yzw, r0.w, r1, r2.xxyz
    nrm_pp r2.xyz, r0
    dp3_sat_pp r0.x, r2, r3
    add_pp r0.y, -r1.x, c28.y
    mul_sat_pp r0.y, r0.y, v6.x
    mul_pp r0.yzw, r0.y, c16.xxyz
    mad_pp r0.xyz, r0.x, r0.yzww, r1.yzww
    texld_pp r1, v0, s0
    mul_pp r1.xyz, r1, c26
    mul_pp r0.xyz, r0, r1
    dp3 r0.w, v5, c28.xxyw
    mad_sat_pp r0.w, r0.w, c28.z, c28.z
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    mov r2.y, c28.y
    lrp_pp r3.x, r0.w, r2.y, c27.w
    mul_pp r1.xyz, r1, r3.x
    mad_pp r0.xyz, c27, r1, r0
    texld_pp r2, v0.wzzw, s0
    mul_pp r1.xyz, r1.w, r2
    mad_pp r0.xyz, r1, c25, r0
    add_pp r1.xyz, -r0, c22
    mad_pp oC0.xyz, v1.z, r1, r0
    mov_pp r0.x, c24.x
    mad_pp r0.x, r0.x, v2.w, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v1.w
    mad_pp oC0.w, c23.x, r0.y, r0.x

// approximately 90 instruction slots used (3 texture, 87 arithmetic)
 

