//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   float UniformScalar_7;
//   float UniformScalar_8;
//   float UniformScalar_9;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[6];
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_luminanceMap1;
//   sampler2D s_luminanceMap2;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   lights              c0      18
//   screenToWorld       c18      4
//   fogColor            c22      1
//   sceneDepthAlphaMask c23      1
//   globalOpacity       c24      1
//   UniformScalar_7     c25      1
//   UniformScalar_8     c26      1
//   UniformScalar_9     c27      1
//   Ambient             c28      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   s_luminanceMap1     s0       1
//   s_luminanceMap2     s1       1
//   s_shadowMask        s2       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c21  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c22  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c23  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c24  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_7
//     c25  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_8
//     c26  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_9
//     c27  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c28  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c29, 1.5, 2.5, 5, 0.5
    def c30, 1, 0, 0, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1.w
    dcl_texcoord3_pp v2.w
    dcl_texcoord4_pp v3.w
    dcl_texcoord5_pp v4.xyz
    dcl_color v5.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    mov_pp r0.x, v2.w
    mov_pp r0.y, v3.w
    texld_pp r0, r0, s0
    texldp_pp r1, v0, s2
    dp4_sat_pp r0.w, r1, c2
    add_pp r0.w, -r0.w, c30.x
    mul_sat_pp r0.y, r0.y, r0.w
    mul_pp r2.xyz, r0.y, c1
    dp4_sat_pp r0.y, r1, c5
    add_pp r0.y, -r0.y, c30.x
    mul_sat_pp r0.y, r0.z, r0.y
    mul_pp r0.yzw, r0.y, c4.xxyz
    mul r3.xyz, c19, v0.y
    mad r3.xyz, v9.x, c18, r3
    mad r3.xyz, v0.w, c20, r3
    add r3.xyz, r3, c21
    mad r4.xyz, r3, -c3.w, c3
    nrm_pp r5.xyz, r4
    nrm_pp r4.xyz, v4
    dp3_sat_pp r2.w, r5, r4
    mul_pp r0.yzw, r0, r2.w
    mad r5.xyz, r3, -c0.w, c0
    nrm_pp r6.xyz, r5
    dp3_sat_pp r2.w, r6, r4
    mad_pp r0.yzw, r2.w, r2.xxyz, r0
    dp4_sat_pp r2.x, r1, c8
    add_pp r2.x, -r2.x, c30.x
    mul_sat_pp r0.x, r0.x, r2.x
    mul_pp r2.xyz, r0.x, c7
    mad r5.xyz, r3, -c6.w, c6
    nrm_pp r6.xyz, r5
    dp3_sat_pp r0.x, r6, r4
    mad_pp r0.xyz, r0.x, r2, r0.yzww
    dp4_sat_pp r0.w, r1, c11
    add_pp r0.w, -r0.w, c30.x
    texld_pp r2, v5, s1
    mul_sat_pp r0.w, r0.w, r2.y
    mul_pp r5.xyz, r0.w, c10
    mad r6.xyz, r3, -c9.w, c9
    nrm_pp r7.xyz, r6
    dp3_sat_pp r0.w, r7, r4
    mad_pp r0.xyz, r0.w, r5, r0
    dp4_sat_pp r0.w, r1, c14
    dp4_sat_pp r1.x, r1, c17
    add_pp r0.w, -r0.w, c30.x
    mul_sat_pp r0.w, r2.z, r0.w
    mul_pp r1.yzw, r0.w, c13.xxyz
    mad r2.yzw, r3.xxyz, -c12.w, c12.xxyz
    mad r3.xyz, r3, -c15.w, c15
    nrm_pp r5.xyz, r2.yzww
    dp3_sat_pp r0.w, r5, r4
    mad_pp r0.xyz, r0.w, r1.yzww, r0
    add_pp r0.w, -r1.x, c30.x
    mul_sat_pp r0.w, r2.x, r0.w
    mul_pp r1.xyz, r0.w, c16
    nrm_pp r2.xyz, r3
    dp3_sat_pp r0.w, r2, r4
    mad_pp r0.xyz, r0.w, r1, r0
    mov r1.x, c27.x
    add r0.w, -r1.x, c26.x
    mad r0.w, c25.x, r0.w, r1.x
    mad_pp r1.xyz, r0_abs.w, c29, c29.wwzw
    mul_pp r0.xyz, r0, r1
    mad_sat_pp r0.w, v4.z, c29.w, c29.w
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    mov r2.x, c30.x
    lrp_pp r1.w, r0.w, r2.x, c28.w
    mul_pp r2.xyz, r1, r1.w
    mad_pp r0.xyz, c28, r2, r0
    add_pp r0.xyz, r1, r0
    lrp_pp r1.xyz, v0.z, c22, r0
    add_pp r0.xyz, r1, -c29.w
    mov_pp r1.x, c24.x
    mad_pp r0.w, r1.x, v1.w, c31.x
    mad_pp oC0.xyz, r0.w, r0, c29.w
    add r0.x, -r0.w, v0.w
    mad_pp oC0.w, c23.x, r0.x, r0.w

// approximately 91 instruction slots used (3 texture, 88 arithmetic)
 

