//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   float3 diffuseColor;
//   float distortionBufferScale;
//   float distortionStrength;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights;
//   
//   sampler2D mtbSampleSlot1;
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_distortion;
//   sampler2D s_distortion2;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   samplerCUBE s_specular_cubemap;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 specularColor;
//   float specularCubeMapBrightness;
//   float specularPower;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                      Reg   Size
//   ------------------------- ----- ----
//   screenToWorld             c0       4
//   lights                    c4       3
//   fogColor                  c7       1
//   sceneDepthAlphaMask       c8       1
//   globalOpacity             c9       1
//   distortionBufferScale     c10      1
//   specularPower             c11      1
//   distortionStrength        c12      1
//   specularColor             c13      1
//   diffuseColor              c14      1
//   specularCubeMapBrightness c15      1
//   Ambient                   c16      1
//   worldEyePos               c17      1
//   nvidiaHack                c31      1
//   s_distortion              s0       1
//   s_distortion2             s1       1
//   mtbSampleSlot1            s2       1
//   s_specular_cubemap        s3       1
//   s_shadowMask              s4       1
//
//
// Default values:
//
//   screenToWorld
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   lights
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   distortionBufferScale
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularPower
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   distortionStrength
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularColor
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseColor
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularCubeMapBrightness
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c18, 0.00100000005, 1, 1.00000001e-007, 50
    def c19, 16, 1, 0.5, 0
    def c20, -0.0100000007, 0, 0, 0
    def c21, -0.00200000009, -2, 40, 2.20000005
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord v0.xy
    dcl_texcoord1 v1.xy
    dcl_texcoord6 v2
    dcl_texcoord7 v3
    dcl_texcoord3_pp v4.xyz
    dcl_texcoord4_pp v5
    dcl_texcoord5_pp v6.xyz
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_cube s3
    dcl_2d s4
    mul r0.xyz, c1, v2.y
    mad r0.xyz, v9.x, c0, r0
    mad r0.xyz, v2.w, c2, r0
    add r0.xyz, r0, c3
    add r1.xyz, -r0, c17
    mad r0.xyz, r0, -c4.w, c4
    dp3 r0.w, r1, r1
    rsq r0.w, r0.w
    nrm_pp r2.xyz, r0
    mad_pp r0.xyz, r1, r0.w, r2
    nrm_pp r1.xyz, r0
    mul_pp r0.xyz, c18.x, v5
    mad_pp r0.xyz, v4, c18.x, r0
    add_pp r0.xyz, r0, v6
    nrm_pp r3.xyz, r0
    nrm_pp r0.xyz, r3
    dp3_sat_pp r0.w, r2, r3
    dp3_sat_pp r0.x, r0, r1
    mov r1.yzw, c18
    add_pp r0.yz, r1.xzww, c11.x
    pow_pp r1.x, r0.x, r0.y
    rcp r0.x, r0.z
    texldp_pp r2, v2, s4
    dp4_sat_pp r0.y, r2, c6
    add_pp r0.y, -r0.y, c18.y
    mul_sat_pp r0.y, r0.y, v5.w
    mul_pp r2.xyz, r0.y, c5
    mul_pp r1.xzw, r1.x, r2.xyyz
    mul_pp r0.yzw, r0.w, r2.xxyz
    texld_pp r2, v0, s2
    mul_pp r2.xyz, r2, c14
    mul_pp r0.yzw, r0, r2.xxyz
    mad_pp r0.yzw, c13.xxyz, r1.xxzw, r0
    mul_pp r3.w, r0.x, c21.z
    dp3 r0.x, -v3, c18.xxyw
    mad r1.xzw, r0.x, c21.xyxy, -v3.xyyz
    mul r4.xyz, r1.z, v5
    mad r4.xyz, r1.x, v4, r4
    mad r3.xyz, r1.w, v6, r4
    texldl_pp r3, r3, s3
    mad_pp r0.x, r3.w, c19.x, c19.y
    pow_pp r1.x, r0_abs.x, c21.w
    mul_pp r1.xzw, r3.xyyz, r1.x
    mov_pp r3.xyz, c13
    mul_pp r3.xyz, r3, c15.x
    mad_pp r0.xyz, r1.xzww, r3, r0.yzww
    dp3 r0.w, v6, c18.xxyw
    mad_sat_pp r0.w, r0.w, c19.z, c19.z
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    lrp_pp r2.w, r0.w, r1.y, c16.w
    mul_pp r1.xyz, r2, r2.w
    mad_pp r0.xyz, c16, r1, r0
    lrp_pp r1.xyz, v2.z, c7, r0
    mov_pp r0.x, c12.x
    mad r0, r0.x, c20.xxyy, v2
    mul r1.w, r0.w, c10.x
    min r2.xy, r1.w, r0
    mov r2.zw, r0
    texldp_pp r0, r2, s0
    texldp_pp r2, r2, s1
    mad_pp r0.xyz, r0, r2.w, r2
    texld_pp r2, v1, s2
    mul r0.w, c9.x, v3.w
    mad_pp r0.w, r2.w, r0.w, c31.x
    mad_pp oC0.xyz, r1, r0.w, r0
    mul_pp oC0.w, c8.x, v2.w

// approximately 79 instruction slots used (7 texture, 72 arithmetic)
 

