//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights;
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   screenToWorld       c0       4
//   lights              c4       3
//   fogColor            c7       1
//   sceneDepthAlphaMask c8       1
//   globalOpacity       c9       1
//   nvidiaHack          c31      1
//   Texture2D_0         s0       1
//   Texture2D_1         s1       1
//   s_shadowMask        s2       1
//
//
// Default values:
//
//   screenToWorld
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   lights
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c10, 2, -1, 1, 1.5
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1.w
    dcl_texcoord3_pp v2.xyz
    dcl_texcoord4_pp v3
    dcl_texcoord5_pp v4.xyz
    dcl_texcoord1 v5.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    mul r0.xyz, c1, v0.y
    mad r0.xyz, v9.x, c0, r0
    mad r0.xyz, v0.w, c2, r0
    add r0.xyz, r0, c3
    mad r0.xyz, r0, -c4.w, c4
    nrm_pp r1.xyz, r0
    add r0.xy, v5, v5
    texld_pp r2, r0, s0
    texld_pp r0, r0, s1
    mad_pp r2.xyz, r2.wyzw, c10.x, c10.y
    mul_pp r2.xyz, r2, c10.xxzw
    mul_pp r3.xyz, r2.y, v3
    mad_pp r2.xyw, r2.x, v2.xyzz, r3.xyzz
    mad_pp r2.xyz, r2.z, v4, r2.xyww
    nrm_pp r3.xyz, r2
    dp3_sat_pp r0.w, r1, r3
    texldp_pp r1, v0, s2
    dp4_sat_pp r1.x, r1, c6
    add_pp r1.x, -r1.x, c10.z
    mul_sat_pp r1.x, r1.x, v3.w
    mul_pp r1.xyz, r1.x, c5
    mul_pp r1.xyz, r0.w, r1
    mul_pp r2.xyz, r0, r1
    mad_pp r0.xzw, r0.xyyz, -r1.xyyz, c7.xyyz
    pow r1.x, r0.y, c10.w
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r0.xzww, r2
    add r0.x, -r1.x, c10.z
    mul r0.x, r0.x, r0.x
    mul_pp r0.x, r0.x, r0.x
    mul r0.y, c9.x, v1.w
    mad_pp r0.x, r0.x, r0.y, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c8.x, r0.y, r0.x

// approximately 39 instruction slots used (3 texture, 36 arithmetic)
 

