//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float AliveSpecularBrightness;
//   float AliveSpecularPower;
//   float4 Ambient;
//   float DeadSpecularBrightness;
//   float DeadSpecularPower;
//   float3 SpecularColor;
//   float TransitionWeight;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights;
//   
//   sampler2D mtbSampleSlot1;
//   sampler2D mtbSampleSlot2;
//   sampler2D mtbSampleSlot3;
//   sampler2D mtbSampleSlot4;
//   sampler2D mtbSampleSlot5;
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                    Reg   Size
//   ----------------------- ----- ----
//   screenToWorld           c0       4
//   lights                  c4       3
//   fogColor                c7       1
//   sceneDepthAlphaMask     c8       1
//   globalOpacity           c9       1
//   AliveSpecularPower      c10      1
//   DeadSpecularPower       c11      1
//   AliveSpecularBrightness c12      1
//   DeadSpecularBrightness  c13      1
//   SpecularColor           c14      1
//   TransitionWeight        c15      1
//   Ambient                 c16      1
//   worldEyePos             c17      1
//   nvidiaHack              c31      1
//   mtbSampleSlot1          s0       1
//   mtbSampleSlot2          s1       1
//   mtbSampleSlot3          s2       1
//   mtbSampleSlot4          s3       1
//   mtbSampleSlot5          s4       1
//   s_shadowMask            s5       1
//
//
// Default values:
//
//   screenToWorld
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   lights
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   AliveSpecularPower
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   DeadSpecularPower
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   AliveSpecularBrightness
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   DeadSpecularBrightness
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   SpecularColor
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   TransitionWeight
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c18, 2, -1, 1.00100005, 1
    def c19, 1.00000001e-007, 0.5, -0.5, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord v0.xy
    dcl_texcoord6 v1
    dcl_texcoord7 v2.w
    dcl_texcoord3_pp v3.xyz
    dcl_texcoord4_pp v4
    dcl_texcoord5_pp v5.xyz
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    dcl_2d s4
    dcl_2d s5
    mov r0.xzw, c18
    mul_pp r0.y, r0.z, c10.x
    mad_pp r0.z, c11.x, r0.z, -r0.y
    mad_pp r0.y, c15.x, r0.z, r0.y
    add_pp r0.y, r0.y, c19.x
    mul r1.xyz, c1, v1.y
    mad r1.xyz, v9.x, c0, r1
    mad r1.xyz, v1.w, c2, r1
    add r1.xyz, r1, c3
    add r2.xyz, -r1, c17
    mad r1.xyz, r1, -c4.w, c4
    nrm_pp r3.xyz, r2
    texld_pp r2, v0, s3
    mad_pp r2.xyz, r2.wyzw, c18.x, c18.y
    mul_pp r4.xyz, r2.y, v4
    mad_pp r4.xyz, r2.x, v3, r4
    mad_pp r4.xyz, r2.z, v5, r4
    dp3 r0.z, v5, r2
    nrm_pp r2.xyz, r4
    dp3_pp r1.w, r3, r2
    add_pp r1.w, r1.w, r1.w
    mad_pp r3.xyz, r2, -r1.w, r3
    nrm_pp r4.xyz, r1
    dp3_sat_pp r1.x, r4, -r3
    dp3_sat_pp r1.y, r4, r2
    pow_pp r2.x, r1.x, r0.y
    texldp_pp r3, v1, s5
    dp4_sat_pp r0.y, r3, c6
    add_pp r0.y, -r0.y, c18.w
    mul_sat_pp r0.y, r0.y, v4.w
    mul_pp r1.xzw, r0.y, c5.xyyz
    mul_pp r2.xyz, r2.x, r1.xzww
    mul_pp r1.xyz, r1.y, r1.xzww
    mov_pp r3.x, c12.x
    add_pp r0.y, -r3.x, c13.x
    mad_pp r0.y, c15.x, r0.y, r3.x
    mul_pp r3.xyz, r0.y, c14
    texld_pp r4, v0, s4
    mad r0.x, c15.x, r0.x, r4.x
    add_sat_pp r0.x, r0.x, c18.y
    texld_pp r4, v0, s0
    texld_pp r5, v0, s1
    lrp_pp r6.xyz, r0.x, r5, r4
    mul_pp r1.xyz, r1, r6
    mad_pp r1.xyz, r3, r2, r1
    mad_sat_pp r0.x, r0.z, c19.y, c19.y
    mul_pp r0.x, r0.x, r0.x
    lrp_pp r1.w, r0.x, r0.w, c16.w
    mul_pp r0.xyz, r6, r1.w
    mad_pp r0.xyz, c16, r0, r1
    add_pp r1.xyz, -r0, c7
    mad_pp oC0.xyz, v1.z, r1, r0
    mul r0.x, c9.x, v2.w
    texld_pp r1, v0, s2
    lrp_pp r0.y, c15.x, r1.x, r1.y
    mad_pp r0.x, r0.y, r0.x, c31.x
    add r1, r0.y, c19.z
    add r0.y, -r0.x, v1.w
    mad_pp oC0.w, c8.x, r0.y, r0.x
    texkill r1

// approximately 68 instruction slots used (6 texture, 62 arithmetic)
 

