//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights;
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_luminanceMap1;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   screenToWorld       c0       4
//   lights              c4       3
//   fogColor            c7       1
//   sceneDepthAlphaMask c8       1
//   globalOpacity       c9       1
//   Ambient             c10      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   Texture2D_0         s0       1
//   Texture2D_1         s1       1
//   s_luminanceMap1     s2       1
//   s_shadowMask        s3       1
//
//
// Default values:
//
//   screenToWorld
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   lights
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c11, 2, -1, 1, 0.5
    def c12, 1.5, 0, 0, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1.w
    dcl_texcoord3_pp v2
    dcl_texcoord4_pp v3
    dcl_texcoord5_pp v4.xyz
    dcl_texcoord1 v5.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    mov_pp r0.x, v2.w
    mov_pp r0.y, v3.w
    texld_pp r0, r0, s2
    texldp_pp r1, v0, s3
    dp4_sat_pp r0.x, r1, c6
    add_pp r0.x, -r0.x, c11.z
    mul_sat_pp r0.x, r0.y, r0.x
    mul_pp r0.xyz, r0.x, c5
    mul r1.xyz, c1, v0.y
    mad r1.xyz, v9.x, c0, r1
    mad r1.xyz, v0.w, c2, r1
    add r1.xyz, r1, c3
    mad r1.xyz, r1, -c4.w, c4
    nrm_pp r2.xyz, r1
    add r1.xy, v5, v5
    texld_pp r3, r1, s0
    texld_pp r1, r1, s1
    mad_pp r3.xyz, r3.wyzw, c11.x, c11.y
    mul_pp r3.xyz, r3, c11.xxzw
    mul_pp r4.xyz, r3.y, v3
    mad_pp r4.xyz, r3.x, v2, r4
    mad_pp r4.xyz, r3.z, v4, r4
    dp3 r0.w, v4, r3
    nrm_pp r3.xyz, r4
    dp3_sat_pp r1.w, r2, r3
    mul_pp r0.xyz, r0, r1.w
    mul_pp r0.xyz, r1, r0
    mad_sat_pp r0.w, r0.w, c11.w, c11.w
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    mov r2.z, c11.z
    lrp_pp r1.w, r0.w, r2.z, c10.w
    mul_pp r1.xzw, r1.xyyz, r1.w
    pow r0.w, r1.y, c12.x
    mad_pp r0.xyz, c10, r1.xzww, r0
    add_pp r1.xyz, -r0, c7
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r1, r0
    add r0.x, -r0.w, c11.z
    mul r0.x, r0.x, r0.x
    mul_pp r0.x, r0.x, r0.x
    mul r0.y, c9.x, v1.w
    mad_pp r0.x, r0.x, r0.y, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c8.x, r0.y, r0.x

// approximately 49 instruction slots used (4 texture, 45 arithmetic)
 

