//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   sampler2D Texture2D_2;
//   float UniformScalar_2;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[2];
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   lights              c0       6
//   screenToWorld       c6       4
//   fogColor            c10      1
//   sceneDepthAlphaMask c11      1
//   globalOpacity       c12      1
//   UniformScalar_2     c13      1
//   Ambient             c14      1
//   worldEyePos         c15      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   Texture2D_0         s0       1
//   Texture2D_1         s1       1
//   Texture2D_2         s2       1
//   s_shadowMask        s3       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_2
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c16, -0.25, 0, 2, -1
    def c17, 5, 60, 0.5, -0.5
    def c18, 1, 1.10000002, 0.699999988, 0.200000003
    def c19, 0, 0.200000048, -0.100000024, 0.300000012
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1.w
    dcl_texcoord3_pp v2.xyz
    dcl_texcoord4_pp v3
    dcl_texcoord5_pp v4
    dcl_texcoord1 v5.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    texldp_pp r0, v0, s3
    dp4_sat_pp r1.x, r0, c2
    dp4_sat_pp r0.x, r0, c5
    add_pp r0.y, -r1.x, c18.x
    mul_sat_pp r0.y, r0.y, v3.w
    mul_pp r0.yzw, r0.y, c1.xxyz
    add_pp r0.x, -r0.x, c18.x
    mul_sat_pp r0.x, r0.x, v4.w
    mul_pp r1.xyz, r0.x, c4
    mul r2.xyz, c7, v0.y
    mad r2.xyz, v9.x, c6, r2
    mad r2.xyz, v0.w, c8, r2
    add r2.xyz, r2, c9
    add r3.xyz, -r2, c15
    nrm_pp r4.xyz, r3
    mad r3.xyz, r2, -c3.w, c3
    mad r2.xyz, r2, -c0.w, c0
    dp3 r0.x, r3, r3
    rsq r0.x, r0.x
    mad_pp r5.xyz, r3, r0.x, r4
    mul_pp r3.xyz, r3, r0.x
    nrm_pp r6.xyz, r5
    mov r5.xyz, c18
    mov r0.x, c13.x
    mad r5.yzw, r0.x, c19, r5.xxyz
    mul r0.x, r5.z, v5.x
    mad r5.y, r5.y, c18.w, r0.x
    mov r5.z, v5.y
    add r5.yz, r5, c16.xxyw
    texld_pp r7, r5.yzzw, s0
    mad_pp r7.xyz, r7, c16.z, c16.w
    mul_pp r8.xyz, r7.y, v3
    mad_pp r8.xyz, r7.x, v2, r8
    mad_pp r8.xyz, r7.z, v4, r8
    dp3 r0.x, v4, r7
    nrm_pp r7.xyz, r8
    nrm_pp r8.xyz, r7
    dp3_sat_pp r1.w, r8, r6
    pow_pp r2.w, r1.w, c17.y
    mul_pp r6.xyz, r1, r2.w
    dp3 r1.w, r2, r2
    rsq r1.w, r1.w
    mad_pp r4.xyz, r2, r1.w, r4
    mul_pp r2.xyz, r2, r1.w
    nrm_pp r9.xyz, r4
    dp3_sat_pp r1.w, r8, r9
    pow_pp r2.w, r1.w, c17.y
    mad_pp r4.xyz, r2.w, r0.yzww, r6
    dp3_sat_pp r1.w, r3, r7
    dp3_sat_pp r2.x, r2, r7
    mul_pp r1.xyz, r1, r1.w
    mad_pp r0.yzw, r2.x, r0, r1.xxyz
    texld r1, r5.yzzw, s2
    texld r2, r5.yzzw, s1
    mul_pp r0.yzw, r0, r1.xxyz
    mul r3.xyz, r1, r1.w
    mul_pp r3.xyz, r3, c17.x
    mad_pp r0.yzw, r3.xxyz, r4.xxyz, r0
    mad_sat_pp r0.x, r0.x, c17.z, c17.z
    mul_pp r0.x, r0.x, r0.x
    lrp_pp r1.w, r0.x, r5.x, c14.w
    mul_pp r1.xyz, r1, r1.w
    mad_pp r0.xyz, c14, r1, r0.yzww
    mad_pp r0.xyz, r5.w, r2, r0
    add_pp r1.xyz, -r0, c10
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r1, r0
    mul r0.x, c12.x, v1.w
    mad_pp r0.x, r7.w, r0.x, c31.x
    add r1, r7.w, c17.w
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c11.x, r0.y, r0.x
    texkill r1

// approximately 86 instruction slots used (4 texture, 82 arithmetic)
 

