//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   sampler2D Texture2D_2;
//   float UniformScalar_22;
//   float4 UniformVector_0;
//   float4 UniformVector_1;
//   float4 UniformVector_2;
//   float4 UniformVector_3;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[3];
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   samplerCUBE s_specular_cubemap;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   lights              c0       9
//   screenToWorld       c9       4
//   fogColor            c13      1
//   sceneDepthAlphaMask c14      1
//   globalOpacity       c15      1
//   UniformVector_0     c16      1
//   UniformVector_1     c17      1
//   UniformVector_2     c18      1
//   UniformVector_3     c19      1
//   UniformScalar_22    c20      1
//   worldEyePos         c21      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   Texture2D_0         s0       1
//   Texture2D_1         s1       1
//   Texture2D_2         s2       1
//   s_specular_cubemap  s3       1
//   s_shadowMask        s4       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_0
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_1
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_2
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_3
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_22
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c21  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c22, 6, 0.200000003, 0, -0.0399999991
    def c23, 0.114285715, 16, 1, 2.20000005
    def c24, 0.200000003, -0.0500000007, 1.5, 0
    def c25, 1, 300, 0, 2
    def c26, 0.5, -1, -0.524999976, -1.02499998
    def c27, 4, 3, 7, 10
    def c28, 0.300000012, 0.5, 0.200000003, -0.200000003
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1
    dcl_texcoord3_pp v2
    dcl_texcoord4_pp v3
    dcl_texcoord5_pp v4
    dcl_texcoord1 v5.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_cube s3
    dcl_2d s4
    mul r0.xyz, c10, v0.y
    mad r0.xyz, v9.x, c9, r0
    mad r0.xyz, v0.w, c11, r0
    add r0.xyz, r0, c12
    mad r1.xyz, r0, -c3.w, c3
    dp3 r0.w, r1, r1
    rsq r0.w, r0.w
    add r2.xyz, -r0, c21
    nrm_pp r3.xyz, r2
    mad_pp r1.xyz, r1, r0.w, r3
    nrm_pp r2.xyz, r1
    nrm_pp r1.xyz, v4
    nrm_pp r4.xyz, r1
    dp3_sat_pp r0.w, r4, r2
    pow_pp r1.x, r0.w, c25.y
    texldp_pp r2, v0, s4
    dp4_sat_pp r0.w, r2, c5
    add_pp r0.w, -r0.w, c25.x
    mul_sat_pp r0.w, r0.w, v4.w
    mul_pp r1.yzw, r0.w, c4.xxyz
    mul_pp r1.xyz, r1.x, r1.yzww
    mad r5.xyz, r0, -c0.w, c0
    mad r0.xyz, r0, -c6.w, c6
    dp3 r0.w, r5, r5
    rsq r0.w, r0.w
    mad_pp r5.xyz, r5, r0.w, r3
    nrm_pp r6.xyz, r5
    dp3_sat_pp r0.w, r4, r6
    pow_pp r1.w, r0.w, c25.y
    dp4_sat_pp r0.w, r2, c2
    dp4_sat_pp r2.x, r2, c8
    add_pp r0.w, -r0.w, c25.x
    mul_sat_pp r0.w, r0.w, v3.w
    mul_pp r2.yzw, r0.w, c1.xxyz
    mad_pp r1.xyz, r1.w, r2.yzww, r1
    dp3 r0.w, r0, r0
    rsq r0.w, r0.w
    mad_pp r0.xyz, r0, r0.w, r3
    nrm_pp r3.xyz, r0
    dp3_sat_pp r0.x, r4, r3
    pow_pp r1.w, r0.x, c25.y
    add_pp r0.x, -r2.x, c25.x
    mul_sat_pp r0.x, r0.x, v2.w
    mul_pp r0.xyz, r0.x, c7
    mad_pp r0.xyz, r1.w, r0, r1
    mad r1.xyz, v1.z, c25.zzww, -v1
    mul r2.xyz, r1.y, v3
    mad r1.xyw, r1.x, v2.xyzz, r2.xyzz
    mad r1.xyz, r1.z, v4, r1.xyww
    mov r1.w, c23.x
    texldl_pp r1, r1, s3
    mad_pp r0.w, r1.w, c23.y, c23.z
    pow_pp r1.w, r0_abs.w, c23.w
    mul_pp r1.xyz, r1, r1.w
    mul r2.xy, c22.x, v5
    texld r2, r2, s0
    mad r2.y, r2.x, c22.y, v5.y
    mov r2.x, v5.x
    add r2.xy, r2, c22.zwzw
    texld r2, r2, s0
    add r0.w, -r2.y, c25.x
    mul_pp r1.w, r2.x, r0.w
    mul_pp r1.xyz, r1, r1.w
    mad_pp r0.xyz, r1.w, r0, r1
    add_pp r1.xyz, -r0, c13
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r1, r0
    mul r0.x, r0.w, r0.w
    mul r0.x, r0.x, r0.x
    mul r0.x, r0.w, r0.x
    mov r1.xy, c28
    mad r0.yz, v5.xxyw, r1.y, c17.xxyw
    mad r1.xy, v5, r1.x, c16
    texld r1, r1, s1
    mad r0.yz, r1.y, c28.xzww, r0
    texld r2, r0.yzzw, s1
    add_sat r0.y, r1.z, r2.z
    mad r0.z, r0.y, c26.x, c26.y
    mad r0.x, r0.x, r0.z, c25.x
    add r0.z, -r0.x, c24.z
    dp3 r0.w, v1, v1
    rsq r0.w, r0.w
    mul r1.xy, r0.w, v1
    mul r2, c27, v5.xyxy
    mad r1, r1.xyxy, c26.zzww, r2
    add r1, r1, c18.xyxy
    add r1.zw, r1, c19.xyxy
    mad r1.xy, r0.y, c24, r1
    mad r0.yw, r0.y, c24.xxzy, r1.xzzw
    texld r2, r0.ywzw, s2
    texld r1, r1, s2
    add r0.y, r2.y, r1.y
    mad_sat r0.x, r0.y, r0.z, r0.x
    mov r1.x, c25.x
    lrp_pp r2.x, r0.x, r1.x, c20.x
    mul r0.x, c15.x, v1.w
    mad_pp r0.x, r2.x, r0.x, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c14.x, r0.y, r0.x

// approximately 119 instruction slots used (9 texture, 110 arithmetic)
 

