//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   sampler2D Texture2D_2;
//   sampler2D Texture2D_3;
//   float4 UniformVector_0;
//   float4 UniformVector_1;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights;
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_luminanceMap1;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   screenToWorld       c0       4
//   lights              c4       3
//   fogColor            c7       1
//   sceneDepthAlphaMask c8       1
//   globalOpacity       c9       1
//   UniformVector_0     c10      1
//   UniformVector_1     c11      1
//   Ambient             c12      1
//   worldEyePos         c13      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   Texture2D_0         s0       1
//   Texture2D_1         s1       1
//   Texture2D_2         s2       1
//   Texture2D_3         s3       1
//   s_luminanceMap1     s4       1
//   s_shadowMask        s5       1
//
//
// Default values:
//
//   screenToWorld
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   lights
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_0
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_1
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c14, 135, 80, 0, 0
    def c15, -0.800000012, 6, 6.65999985, 0
    def c16, 4, 2, -1, 0.5
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1.w
    dcl_texcoord3_pp v2
    dcl_texcoord4_pp v3
    dcl_texcoord5_pp v4.xyz
    dcl_texcoord1 v5.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    dcl_2d s4
    dcl_2d s5
    mul r0.xyz, c1, v0.y
    mad r0.xyz, v9.x, c0, r0
    mad r0.xyz, v0.w, c2, r0
    add r0.xyz, r0, c3
    add r1.xyz, -r0, c13
    mad r0.xyz, r0, -c4.w, c4
    dp3 r0.w, r1, r1
    rsq r0.w, r0.w
    nrm_pp r2.xyz, r0
    mad_pp r0.xyz, r1, r0.w, r2
    nrm_pp r1.xyz, r0
    mov r0.xz, c16
    mad r0.yw, v5.xxzy, r0.x, c10.xxzy
    texld_pp r3, r0.ywzw, s1
    mad_pp r3.xyz, r3.wyzw, c16.y, c16.z
    mad r0.xy, v5, r0.x, c11
    texld_pp r4, r0, s1
    mad_pp r0.xyw, r4.wyzz, c16.y, c16.z
    lrp r4.xyz, c16.w, r0.xyww, r3
    mul r0.xy, c16.x, v5
    texld_pp r3, r0, s0
    texld r5, r0, s3
    mad_pp r0.xyw, r3.xyzz, c16.y, c16.z
    texld r3, v5, s2
    lrp_pp r6.xyz, r3.x, r4, r0.xyww
    mul_pp r0.xyw, r6.y, v3.xyzz
    mad_pp r0.xyw, r6.x, v2.xyzz, r0
    mad_pp r0.xyw, r6.z, v4.xyzz, r0
    dp3 r1.w, v4, r6
    nrm_pp r4.xyz, r0.xyww
    nrm_pp r6.xyz, r4
    dp3_sat_pp r0.x, r2, r4
    dp3_sat_pp r0.y, r6, r1
    mad_pp r0.w, r3.x, c14.x, c14.y
    pow_pp r1.x, r0.y, r0.w
    mov_pp r0.y, v2.w
    mov_pp r0.w, v3.w
    texld_pp r2, r0.ywzw, s4
    texldp_pp r4, v0, s5
    dp4_sat_pp r0.y, r4, c6
    add_pp r0.y, -r0.y, -c16.z
    mul_sat_pp r0.y, r2.y, r0.y
    mul_pp r2.xyz, r0.y, c5
    mul_pp r1.xyz, r1.x, r2
    mul_pp r0.xyw, r0.x, r2.xyzz
    mul r2.xyz, r5, r3.x
    mad_pp r2.xyz, r2, c15.x, r5
    mul_pp r0.xyw, r0, r2.xyzz
    mul r3.yzw, r5.xxyz, c15.y
    mad r4.xyz, r5, -c15.y, c15.z
    mad_pp r3.xyz, r3.x, r4, r3.yzww
    mad_pp r0.xyw, r3.xyzz, r1.xyzz, r0
    mad_sat_pp r1.x, r1.w, c16.w, c16.w
    mul_pp r1.x, r1.x, r1.x
    lrp_pp r2.w, r1.x, -r0.z, c12.w
    mul_pp r1.xyz, r2, r2.w
    mad_pp r0.xyz, c12, r1, r0.xyww
    add_pp r1.xyz, -r0, c7
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r1, r0
    mov_pp r0.x, c9.x
    mad_pp r0.x, r0.x, v1.w, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c8.x, r0.y, r0.x

// approximately 73 instruction slots used (7 texture, 66 arithmetic)
 

