//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   float UniformScalar_9;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights;
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   screenToWorld       c0       4
//   lights              c4       3
//   fogColor            c7       1
//   sceneDepthAlphaMask c8       1
//   globalOpacity       c9       1
//   UniformScalar_9     c10      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   Texture2D_0         s0       1
//   Texture2D_1         s1       1
//   s_shadowMask        s2       1
//
//
// Default values:
//
//   screenToWorld
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   lights
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_9
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c11, 2, -1, 0, 1
    def c12, 0, 3, 20, 100
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1
    dcl_texcoord4_pp v2.w
    dcl_texcoord5_pp v3.xyz
    dcl_texcoord1 v4.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    mul r0.xyz, c1, v0.y
    mad r0.xyz, v9.x, c0, r0
    mad r0.xyz, v0.w, c2, r0
    add r0.xyz, r0, c3
    mad r0.xyz, r0, -c4.w, c4
    nrm_pp r1.xyz, r0
    nrm_pp r0.xyz, v3
    dp3_sat_pp r0.x, r1, r0
    texldp_pp r1, v0, s2
    dp4_sat_pp r0.y, r1, c6
    add_pp r0.y, -r0.y, c11.w
    mul_sat_pp r0.y, r0.y, v2.w
    mul_pp r0.yzw, r0.y, c5.xxyz
    mul_pp r0.xyz, r0.x, r0.yzww
    texld_pp r1, v4, s0
    mad_pp r1.xyz, r1.wyzw, c11.x, c11.y
    nrm r2.xyz, v1
    dp3 r0.w, r1, r2
    max r1.x, r0.w, c11.z
    add r0.w, -r1.x, c11.w
    add r0.w, -r0.w, c11.w
    mad r1.xyz, r0.w, c12.xyxw, c12.zxxw
    mul r0.w, r0.w, r0.w
    mul_pp r1.xyz, r1, c10.x
    mul_pp r2.xyz, r0, r1
    mad_pp r0.xyz, r1, -r0, c7
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r0, r2
    texld r1, v4, s1
    add r0.x, -r1.x, c11.w
    pow r1.y, r0.x, c12.w
    lrp_pp r2.x, r0.w, r1.y, r1.x
    mul r0.x, c9.x, v1.w
    mad_pp r0.x, r2.x, r0.x, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c8.x, r0.y, r0.x

// approximately 43 instruction slots used (3 texture, 40 arithmetic)
 

