//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   sampler2D Texture2D_2;
//   sampler2D Texture2D_3;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[2];
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_luminanceMap1;
//   sampler2D s_sceneDepth;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   samplerCUBE s_specular_cubemap;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   lights              c0       6
//   screenToWorld       c6       4
//   fogColor            c10      1
//   sceneDepthAlphaMask c11      1
//   globalOpacity       c12      1
//   Ambient             c13      1
//   worldEyePos         c14      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   s_sceneDepth        s0       1
//   Texture2D_0         s1       1
//   Texture2D_1         s2       1
//   Texture2D_2         s3       1
//   Texture2D_3         s4       1
//   s_specular_cubemap  s5       1
//   s_luminanceMap1     s6       1
//   s_shadowMask        s7       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c15, 2, -1, 1, 15
    def c16, 0.115000002, 0.615384638, 16, 1
    def c17, 2.20000005, 0.5, 0.25025025, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1
    dcl_texcoord3_pp v2
    dcl_texcoord4_pp v3
    dcl_texcoord5_pp v4.xyz
    dcl_texcoord1 v5.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    dcl_2d s4
    dcl_cube s5
    dcl_2d s6
    dcl_2d s7
    mov_pp r0.x, v2.w
    mov_pp r0.y, v3.w
    texld_pp r0, r0, s6
    texldp_pp r1, v0, s7
    dp4_sat_pp r0.x, r1, c2
    dp4_sat_pp r0.w, r1, c5
    add_pp r0.x, -r0.x, c15.z
    mul_sat_pp r0.x, r0.y, r0.x
    mul_pp r1.xyz, r0.x, c1
    add_pp r0.x, -r0.w, c15.z
    mul_sat_pp r0.x, r0.z, r0.x
    mul_pp r0.xyz, r0.x, c4
    mul r2.xyz, c7, v0.y
    mad r2.xyz, v9.x, c6, r2
    mad r2.xyz, v0.w, c8, r2
    add r2.xyz, r2, c9
    add r3.xyz, -r2, c14
    nrm_pp r4.xyz, r3
    mad r3.xyz, r2, -c3.w, c3
    mad r2.xyz, r2, -c0.w, c0
    dp3 r0.w, r3, r3
    rsq r0.w, r0.w
    mad_pp r5.xyz, r3, r0.w, r4
    mul_pp r3.xyz, r3, r0.w
    nrm_pp r6.xyz, r5
    texld_pp r5, v5, s1
    mad_pp r5.xyz, r5.wyzw, c15.x, c15.y
    mul_pp r7.xyz, r5.y, v3
    mad_pp r7.xyz, r5.x, v2, r7
    mad_pp r7.xyz, r5.z, v4, r7
    nrm_pp r8.xyz, r7
    nrm_pp r7.xyz, r8
    dp3_sat_pp r0.w, r7, r6
    pow_pp r1.w, r0.w, c15.w
    mul_pp r6.xyz, r0, r1.w
    dp3 r0.w, r2, r2
    rsq r0.w, r0.w
    mad_pp r4.xyz, r2, r0.w, r4
    mul_pp r2.xyz, r2, r0.w
    nrm_pp r9.xyz, r4
    dp3_sat_pp r0.w, r7, r9
    pow_pp r1.w, r0.w, c15.w
    mad_pp r4.xyz, r1.w, r1, r6
    dp3_sat_pp r0.w, r3, r8
    dp3_sat_pp r1.w, r2, r8
    mul_pp r0.xyz, r0, r0.w
    mad_pp r0.xyz, r1.w, r1, r0
    texld_pp r1, v5, s2
    mul_pp r0.xyz, r0, r1
    texld_pp r2, v5, s3
    mad_pp r0.xyz, r2, r4, r0
    mul_pp r2.xyz, r2, c16.x
    dp3 r0.w, -v1, r5
    add r0.w, r0.w, r0.w
    mad r3.xyz, r5, -r0.w, -v1
    dp3 r0.w, v4, r5
    mul r4.xyz, r3.y, v3
    mad r3.xyw, r3.x, v2.xyzz, r4.xyzz
    mad r3.xyz, r3.z, v4, r3.xyww
    mov r3.w, c16.y
    texldl_pp r3, r3, s5
    mad_pp r1.w, r3.w, c16.z, c16.w
    pow_pp r2.w, r1_abs.w, c17.x
    mul_pp r3.xyz, r3, r2.w
    mad_pp r0.xyz, r3, r2, r0
    mad_sat_pp r0.w, r0.w, c17.y, c17.y
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    mov r2.z, c15.z
    lrp_pp r1.w, r0.w, r2.z, c13.w
    mul_pp r1.xyz, r1, r1.w
    mad_pp r0.xyz, c13, r1, r0
    add_pp r1.xyz, -r0, c10
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r1, r0
    texldp_pp r0, v0, s0
    add r0.x, r0.w, -v0.w
    mul_sat r0.x, r0.x, c17.z
    texld r1, v5, s4
    lrp_pp r2.x, r1.x, c15.z, r0.x
    mul r0.x, c12.x, v1.w
    mad_pp r0.x, r2.x, r0.x, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c11.x, r0.y, r0.x

// approximately 99 instruction slots used (9 texture, 90 arithmetic)
 

