//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   float3 diffuseColor;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[2];
//   
//   sampler2D mtbSampleSlot1;
//   sampler2D mtbSampleSlot2;
//   sampler2D mtbSampleSlot3;
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 selfIlluminationColor;
//   float3 specularColor;
//   float specularPower;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   lights                c0       6
//   screenToWorld         c6       4
//   fogColor              c10      1
//   sceneDepthAlphaMask   c11      1
//   globalOpacity         c12      1
//   specularPower         c13      1
//   specularColor         c14      1
//   selfIlluminationColor c15      1
//   diffuseColor          c16      1
//   Ambient               c17      1
//   worldEyePos           c18      1
//   nvidiaHack            c31      1
//   mtbSampleSlot1        s0       1
//   mtbSampleSlot2        s1       1
//   mtbSampleSlot3        s2       1
//   s_shadowMask          s3       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularPower
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   specularColor
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   selfIlluminationColor
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   diffuseColor
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c18  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c19, 2, -1, 1, 1.00000001e-007
    def c20, 0.5, -0.5, 0, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord v0
    dcl_texcoord1 v1.xy
    dcl_texcoord6 v2
    dcl_texcoord7 v3.w
    dcl_texcoord3_pp v4.xyz
    dcl_texcoord4_pp v5
    dcl_texcoord5_pp v6
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    mul r0.xyz, c7, v2.y
    mad r0.xyz, v9.x, c6, r0
    mad r0.xyz, v2.w, c8, r0
    add r0.xyz, r0, c9
    add r1.xyz, -r0, c18
    nrm_pp r2.xyz, r1
    mad r1.xyz, r0, -c3.w, c3
    mad r0.xyz, r0, -c0.w, c0
    dp3 r0.w, r1, r1
    rsq r0.w, r0.w
    mad_pp r3.xyz, r1, r0.w, r2
    mul_pp r1.xyz, r1, r0.w
    nrm_pp r4.xyz, r3
    texld_pp r3, v0, s2
    mad_pp r3.xyz, r3, c19.x, c19.y
    mul_pp r5.xyz, r3.y, v5
    mad_pp r5.xyz, r3.x, v4, r5
    mad_pp r5.xyz, r3.z, v6, r5
    dp3 r0.w, v6, r3
    nrm_pp r3.xyz, r5
    nrm_pp r5.xyz, r3
    dp3_sat_pp r1.w, r5, r4
    mov r4.zw, c19
    add_pp r2.w, r4.w, c13.x
    pow_pp r3.w, r1.w, r2.w
    texldp_pp r6, v2, s3
    dp4_sat_pp r1.w, r6, c5
    dp4_sat_pp r4.x, r6, c2
    add_pp r1.w, -r1.w, c19.z
    mul_sat_pp r1.w, r1.w, v6.w
    mul_pp r6.xyz, r1.w, c4
    mul_pp r7.xyz, r3.w, r6
    dp3 r1.w, r0, r0
    rsq r1.w, r1.w
    mad_pp r2.xyz, r0, r1.w, r2
    mul_pp r0.xyz, r0, r1.w
    nrm_pp r8.xyz, r2
    dp3_sat_pp r1.w, r5, r8
    pow_pp r3.w, r1.w, r2.w
    add_pp r1.w, -r4.x, c19.z
    mul_sat_pp r1.w, r1.w, v5.w
    mul_pp r2.xyz, r1.w, c1
    mad_pp r4.xyw, r3.w, r2.xyzz, r7.xyzz
    dp3_sat_pp r1.x, r1, r3
    dp3_sat_pp r0.x, r0, r3
    mul_pp r1.xyz, r6, r1.x
    mad_pp r0.xyz, r0.x, r2, r1
    texld_pp r1, v0, s0
    mul_pp r1.xyz, r1, c16
    mul_pp r0.xyz, r0, r1
    texld_pp r2, v0, s1
    mul_pp r2.yzw, r2.y, c14.xxyz
    mad_pp r0.xyz, r2.yzww, r4.xyww, r0
    mad_sat_pp r0.w, r0.w, c20.x, c20.x
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    lrp_pp r1.w, r0.w, r4.z, c17.w
    mul_pp r1.xyz, r1, r1.w
    mad_pp r0.xyz, c17, r1, r0
    texld_pp r1, v0.wzzw, s0
    mul_pp r1.xyz, r2.x, r1
    mad_pp r0.xyz, r1, c15, r0
    add_pp r1.xyz, -r0, c10
    mad_pp oC0.xyz, v2.z, r1, r0
    mul r0.x, c12.x, v3.w
    texld_pp r1, v1, s1
    mad_pp r0.x, r1.z, r0.x, c31.x
    add r1, r1.z, c20.y
    add r0.y, -r0.x, v2.w
    mad_pp oC0.w, c11.x, r0.y, r0.x
    texkill r1

// approximately 84 instruction slots used (6 texture, 78 arithmetic)
 

