//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float3 edgeDiffuseColor;
//   float edgeOpacityScale;
//   float3 facingDiffuseColor;
//   float facingOpacityScale;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   float hardness;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights[2];
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   lights              c0       6
//   screenToWorld       c6       4
//   fogColor            c10      1
//   sceneDepthAlphaMask c11      1
//   globalOpacity       c12      1
//   edgeDiffuseColor    c13      1
//   facingDiffuseColor  c14      1
//   hardness            c15      1
//   edgeOpacityScale    c16      1
//   facingOpacityScale  c17      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   s_shadowMask        s0       1
//
//
// Default values:
//
//   lights
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   screenToWorld
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   edgeDiffuseColor
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   facingDiffuseColor
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   hardness
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   edgeOpacityScale
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   facingOpacityScale
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c18, 0.00100000005, 1, 1.00100005, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1
    dcl_texcoord3_pp v2.xyz
    dcl_texcoord4_pp v3
    dcl_texcoord5_pp v4
    dcl_2d s0
    mul r0.xyz, c7, v0.y
    mad r0.xyz, v9.x, c6, r0
    mad r0.xyz, v0.w, c8, r0
    add r0.xyz, r0, c9
    mad r1.xyz, r0, -c3.w, c3
    mad r0.xyz, r0, -c0.w, c0
    nrm_pp r2.xyz, r1
    mul_pp r1.xyz, c18.x, v3
    mad_pp r1.xyz, v2, c18.x, r1
    add_pp r1.xyz, r1, v4
    nrm_pp r3.xyz, r1
    dp3_sat_pp r0.w, r2, r3
    texldp_pp r1, v0, s0
    dp4_sat_pp r2.x, r1, c5
    dp4_sat_pp r1.x, r1, c2
    add_pp r1.y, -r2.x, c18.y
    mul_sat_pp r1.y, r1.y, v4.w
    mul_pp r1.yzw, r1.y, c4.xxyz
    mul_pp r1.yzw, r0.w, r1
    nrm_pp r2.xyz, r0
    dp3_sat_pp r0.x, r2, r3
    add_pp r0.y, -r1.x, c18.y
    mul_sat_pp r0.y, r0.y, v3.w
    mul_pp r0.yzw, r0.y, c1.xxyz
    mad_pp r0.xyz, r0.x, r0.yzww, r1.yzww
    nrm r1.xyz, v1
    dp3 r0.w, c18.xxyw, r1
    add_sat_pp r0.w, -r0_abs.w, c18.y
    mov_pp r1.z, c18.z
    mul_pp r1.x, r1.z, c15.x
    pow_pp r2.x, r0.w, r1.x
    add_pp r0.w, -r2.x, c18.y
    mov_pp r1.xyz, c13
    add_pp r1.xyz, -r1, c14
    mad_pp r1.xyz, r0.w, r1, c13
    mul_pp r2.xyz, r0, r1
    mad_pp r0.xyz, r1, -r0, c10
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r0, r2
    mov_pp r0.x, c16.x
    add_pp r0.x, -r0.x, c17.x
    mad_pp r0.x, r0.w, r0.x, c16.x
    mul r0.y, c12.x, v1.w
    mad_pp r0.x, r0.x, r0.y, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c11.x, r0.y, r0.x

// approximately 55 instruction slots used (1 texture, 54 arithmetic)
 

