//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   sampler2D Texture2D_2;
//   sampler2D Texture2D_3;
//   sampler2D Texture2D_4;
//   float UniformScalar_0;
//   float UniformScalar_1;
//   float UniformScalar_2;
//   float UniformScalar_3;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights;
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   screenToWorld       c0       4
//   lights              c4       3
//   fogColor            c7       1
//   sceneDepthAlphaMask c8       1
//   globalOpacity       c9       1
//   UniformScalar_0     c10      1
//   UniformScalar_1     c11      1
//   UniformScalar_2     c12      1
//   UniformScalar_3     c13      1
//   Ambient             c14      1
//   worldEyePos         c15      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   Texture2D_0         s0       1
//   Texture2D_1         s1       1
//   Texture2D_2         s2       1
//   Texture2D_3         s3       1
//   Texture2D_4         s4       1
//   s_shadowMask        s5       1
//
//
// Default values:
//
//   screenToWorld
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   lights
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_0
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_1
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_2
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_3
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c16, 2, -1, 80, 5
    def c17, 0.301960796, 0.592156887, 0.109803922, 0
    def c18, 0.5, 10, 1.00000001e-007, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1.w
    dcl_texcoord3_pp v2.xyz
    dcl_texcoord4_pp v3
    dcl_texcoord5_pp v4.xyz
    dcl_texcoord1 v5.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    dcl_2d s4
    dcl_2d s5
    mul r0.xyz, c1, v0.y
    mad r0.xyz, v9.x, c0, r0
    mad r0.xyz, v0.w, c2, r0
    add r0.xyz, r0, c3
    add r1.xyz, -r0, c15
    mad r0.xyz, r0, -c4.w, c4
    dp3 r0.w, r1, r1
    rsq r0.w, r0.w
    nrm_pp r2.xyz, r0
    mad_pp r0.xyz, r1, r0.w, r2
    nrm_pp r1.xyz, r0
    texld_pp r0, v5, s0
    mad_pp r0.xyz, r0.wyzw, c16.x, c16.y
    mul_pp r3.xyz, r0.y, v3
    mad_pp r3.xyz, r0.x, v2, r3
    mad_pp r3.xyz, r0.z, v4, r3
    dp3 r0.x, v4, r0
    nrm_pp r4.xyz, r3
    nrm_pp r3.xyz, r4
    dp3_sat_pp r0.y, r2, r4
    dp3_sat_pp r0.z, r3, r1
    mov r1.z, c18.z
    add_pp r0.w, r1.z, c13.x
    pow_pp r1.x, r0.z, r0.w
    texldp_pp r2, v0, s5
    dp4_sat_pp r0.z, r2, c6
    add_pp r0.z, -r0.z, -c16.y
    mul_sat_pp r0.z, r0.z, v3.w
    mul_pp r1.yzw, r0.z, c5.xxyz
    mul_pp r2.xyz, r1.x, r1.yzww
    mul_pp r0.yzw, r0.y, r1
    mul r1.xy, c18, v5
    texld r1, r1, s4
    texld r3, v5, s3
    lrp r4.xyz, c11.x, r1, r3
    mul r1.xyz, r4, c12.x
    dp3 r1.w, r1, c17
    mad r4.xyz, c12.x, -r4, r1.w
    mad_pp r1.xyz, r4, c18.x, r1
    mul r4.xy, c16.xwzw, v5
    texld r4, r4, s2
    add r4.xyz, r4, c16.y
    mov r5.y, c16.y
    mad r4.xyz, c10.x, r4, -r5.y
    mul r3.xyz, r3, r4
    mul r4.xy, c16.z, v5
    texld r4, r4, s1
    mul_pp r3.xyz, r3, r4
    mul_pp r0.yzw, r0, r3.xxyz
    mad_pp r0.yzw, r1.xxyz, r2.xxyz, r0
    mad_sat_pp r0.x, r0.x, c18.x, c18.x
    mul_pp r0.x, r0.x, r0.x
    lrp_pp r1.x, r0.x, -r5.y, c14.w
    mul_pp r1.xyz, r3, r1.x
    mad_pp r0.xyz, c14, r1, r0.yzww
    add_pp r1.xyz, -r0, c7
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r1, r0
    mov_pp r0.x, c9.x
    mad_pp r0.x, r0.x, v1.w, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c8.x, r0.y, r0.x

// approximately 71 instruction slots used (6 texture, 65 arithmetic)
 

