//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   float UniformScalar_7;
//   float UniformScalar_8;
//   float UniformScalar_9;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights;
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   screenToWorld       c0       4
//   lights              c4       3
//   fogColor            c7       1
//   sceneDepthAlphaMask c8       1
//   globalOpacity       c9       1
//   UniformScalar_7     c10      1
//   UniformScalar_8     c11      1
//   UniformScalar_9     c12      1
//   Ambient             c13      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   s_shadowMask        s0       1
//
//
// Default values:
//
//   screenToWorld
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   lights
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_7
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_8
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_9
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c14, 1.5, 2.5, 5, 0.5
    def c15, 1, 0, 0, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1.w
    dcl_texcoord4_pp v2.w
    dcl_texcoord5_pp v3.xyz
    dcl_2d s0
    mul r0.xyz, c1, v0.y
    mad r0.xyz, v9.x, c0, r0
    mad r0.xyz, v0.w, c2, r0
    add r0.xyz, r0, c3
    mad r0.xyz, r0, -c4.w, c4
    nrm_pp r1.xyz, r0
    nrm_pp r0.xyz, v3
    dp3_sat_pp r0.x, r1, r0
    texldp_pp r1, v0, s0
    dp4_sat_pp r0.y, r1, c6
    add_pp r0.y, -r0.y, c15.x
    mul_sat_pp r0.y, r0.y, v2.w
    mul_pp r0.yzw, r0.y, c5.xxyz
    mul_pp r0.xyz, r0.x, r0.yzww
    mov r1.x, c12.x
    add r0.w, -r1.x, c11.x
    mad r0.w, c10.x, r0.w, r1.x
    mad_pp r1.xyz, r0_abs.w, c14, c14.wwzw
    mul_pp r0.xyz, r0, r1
    mad_sat_pp r0.w, v3.z, c14.w, c14.w
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    mov_pp r1.w, c13.w
    add_pp r1.w, -r1.w, c15.x
    mad_pp r0.w, r0.w, r1.w, c13.w
    mul_pp r2.xyz, r1, r0.w
    mad_pp r0.xyz, c13, r2, r0
    add_pp r0.xyz, r1, r0
    lrp_pp r1.xyz, v0.z, c7, r0
    add_pp r0.xyz, r1, -c14.w
    mov_pp r1.x, c9.x
    mad_pp r0.w, r1.x, v1.w, c31.x
    mad_pp oC0.xyz, r0.w, r0, c14.w
    add r0.x, -r0.w, v0.w
    mad_pp oC0.w, c8.x, r0.x, r0.w

// approximately 38 instruction slots used (1 texture, 37 arithmetic)
 

