//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   sampler2D Texture2D_2;
//   float UniformScalar_2;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights;
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//   float3 worldEyePos;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   screenToWorld       c0       4
//   lights              c4       3
//   fogColor            c7       1
//   sceneDepthAlphaMask c8       1
//   globalOpacity       c9       1
//   UniformScalar_2     c10      1
//   Ambient             c11      1
//   worldEyePos         c12      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   Texture2D_0         s0       1
//   Texture2D_1         s1       1
//   Texture2D_2         s2       1
//   s_shadowMask        s3       1
//
//
// Default values:
//
//   screenToWorld
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   lights
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformScalar_2
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   worldEyePos
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c13, 1, 1.10000002, 0.699999988, 0.200000003
    def c14, -0.25, 0, 2, -1
    def c15, 5, 60, 0.5, -0.5
    def c16, 0, 0.200000048, -0.100000024, 0.300000012
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord6 v0
    dcl_texcoord7 v1.w
    dcl_texcoord3_pp v2.xyz
    dcl_texcoord4_pp v3
    dcl_texcoord5_pp v4.xyz
    dcl_texcoord1 v5.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    texldp_pp r0, v0, s3
    dp4_sat_pp r0.x, r0, c6
    add_pp r0.x, -r0.x, c13.x
    mul_sat_pp r0.x, r0.x, v3.w
    mul_pp r0.xyz, r0.x, c5
    mul r1.xyz, c1, v0.y
    mad r1.xyz, v9.x, c0, r1
    mad r1.xyz, v0.w, c2, r1
    add r1.xyz, r1, c3
    add r2.xyz, -r1, c12
    mad r1.xyz, r1, -c4.w, c4
    dp3 r0.w, r2, r2
    rsq r0.w, r0.w
    nrm_pp r3.xyz, r1
    mad_pp r1.xyz, r2, r0.w, r3
    nrm_pp r2.xyz, r1
    mov r1.xyz, c13
    mov r4.x, c10.x
    mad r1.yzw, r4.x, c16, r1.xxyz
    mul r0.w, r1.z, v5.x
    mad r1.y, r1.y, c13.w, r0.w
    mov r1.z, v5.y
    add r1.yz, r1, c14.xxyw
    texld_pp r4, r1.yzzw, s0
    mad_pp r4.xyz, r4, c14.z, c14.w
    mul_pp r5.xyz, r4.y, v3
    mad_pp r5.xyz, r4.x, v2, r5
    mad_pp r5.xyz, r4.z, v4, r5
    dp3 r0.w, v4, r4
    nrm_pp r4.xyz, r5
    nrm_pp r5.xyz, r4
    dp3_sat_pp r2.w, r3, r4
    dp3_sat_pp r2.x, r5, r2
    pow_pp r3.x, r2.x, c15.y
    mul_pp r2.xyz, r0, r3.x
    mul_pp r0.xyz, r0, r2.w
    texld r3, r1.yzzw, s2
    texld r5, r1.yzzw, s1
    mul_pp r0.xyz, r0, r3
    mul r4.xyz, r3, r3.w
    mul_pp r4.xyz, r4, c15.x
    mad_pp r0.xyz, r4, r2, r0
    mad_sat_pp r0.w, r0.w, c15.z, c15.z
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    lrp_pp r2.x, r0.w, r1.x, c11.w
    mul_pp r1.xyz, r3, r2.x
    mad_pp r0.xyz, c11, r1, r0
    mad_pp r0.xyz, r1.w, r5, r0
    add_pp r1.xyz, -r0, c7
    mad_pp oC0.xyz, v0.z, r1, r0
    mul r0.x, c9.x, v1.w
    mad_pp r0.x, r4.w, r0.x, c31.x
    add r1, r4.w, c15.w
    add r0.y, -r0.x, v0.w
    mad_pp oC0.w, c8.x, r0.y, r0.x
    texkill r1

// approximately 66 instruction slots used (4 texture, 62 arithmetic)
 

