//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   float4 Ambient;
//   sampler2D Texture2D_0;
//   sampler2D Texture2D_1;
//   sampler2D Texture2D_2;
//   sampler2D Texture2D_3;
//   sampler2D Texture2D_4;
//   sampler2D Texture2D_5;
//   float4 UniformVector_0;
//   float4 fogColor;
//   float globalOpacity;
//   
//   struct
//   {
//       float4 worldVector;
//       float4 color;
//       float4 channelMask;
//
//   } lights;
//   
//   float4 nvidiaHack;
//   sampler2D s_shadowMask;
//   float sceneDepthAlphaMask;
//   row_major float4x4 screenToWorld;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   screenToWorld       c0       4
//   lights              c4       3
//   fogColor            c7       1
//   sceneDepthAlphaMask c8       1
//   globalOpacity       c9       1
//   UniformVector_0     c10      1
//   Ambient             c11      1
//   nvidiaHack          c31      1
//   Texture2D_0         s0       1
//   Texture2D_1         s1       1
//   Texture2D_2         s2       1
//   Texture2D_3         s3       1
//   Texture2D_4         s4       1
//   Texture2D_5         s5       1
//   s_shadowMask        s6       1
//
//
// Default values:
//
//   screenToWorld
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   lights
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c6   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   fogColor
//     c7   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   sceneDepthAlphaMask
//     c8   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   globalOpacity
//     c9   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   UniformVector_0
//     c10  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   Ambient
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   nvidiaHack
//     c31  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    ps_3_0
    def c12, 2, -1, 1, 0.5
    def c13, 0, 0.300000012, 2.5, 0
  dcl_texcoord8 v9.x
    dcl_texcoord_pp v0.x
    dcl_texcoord6 v1
    dcl_texcoord7 v2
    dcl_texcoord3_pp v3.xyz
    dcl_texcoord4_pp v4
    dcl_texcoord5_pp v5.xyz
    dcl_texcoord1 v6.xy
    dcl_texcoord2 v7.xy
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    dcl_2d s2
    dcl_2d s3
    dcl_2d s4
    dcl_2d s5
    dcl_2d s6
    texldp_pp r0, v1, s6
    dp4_sat_pp r0.x, r0, c6
    add_pp r0.x, -r0.x, c12.z
    mul_sat_pp r0.x, r0.x, v4.w
    mul_pp r0.xyz, r0.x, c5
    mul r1.xyz, c1, v1.y
    mad r1.xyz, v9.x, c0, r1
    mad r1.xyz, v1.w, c2, r1
    add r1.xyz, r1, c3
    mad r1.xyz, r1, -c4.w, c4
    nrm_pp r2.xyz, r1
    texld_pp r1, v6, s0
    mad_pp r1.xyz, r1, c12.x, c12.y
    texld_pp r3, v6, s1
    mad_pp r3.xyz, r3.wyzw, c12.x, c12.y
    lrp_pp r4.xyz, v0.x, r3, r1
    mul_pp r1.xyz, r4.y, v4
    mad_pp r1.xyz, r4.x, v3, r1
    mad_pp r1.xyz, r4.z, v5, r1
    nrm_pp r3.xyz, r1
    dp3_sat_pp r0.w, r2, r3
    mul_pp r0.xyz, r0, r0.w
    texld r1, v6, s4
    texld r2, v6, s5
    lrp_pp r3.xyz, v0.x, r2, r1
    mul_pp r0.xyz, r0, r3
    dp3 r0.w, v5, r4
    mad_sat_pp r0.w, r0.w, c12.w, c12.w
    mul_pp r0.w, r0.w, r0.w
    mov r1.z, c12.z
    lrp_pp r2.x, r0.w, r1.z, c11.w
    mul_pp r1.xyz, r3, r2.x
    mad_pp r0.xyz, c11, r1, r0
    nrm r1.xyz, v2
    dp3 r0.w, r4, r1
    max r1.x, r0.w, c13.x
    add r0.w, -r1.x, c12.z
    pow r1.x, r0.w, c13.y
    add_sat r0.w, -r1.x, c12.z
    add r1.xy, c10, v7
    texld r1, r1, s3
    texld r2, v7, s2
    mul r1.xyz, r1, r2
    mul r1.xyz, r0.w, r1
    mad_pp r0.xyz, r1, c13.z, r0
    add_pp r1.xyz, -r0, c7
    mad_pp oC0.xyz, v1.z, r1, r0
    mov_pp r0.x, c9.x
    mad_pp r0.x, r0.x, v2.w, c31.x
    add r0.y, -r0.x, v1.w
    mad_pp oC0.w, c8.x, r0.y, r0.x

// approximately 59 instruction slots used (7 texture, 52 arithmetic)
 

