//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 SampleOffsets[5];
//
//
// Registers:
//
//   Name          Reg   Size
//   ------------- ----- ----
//   SampleOffsets c6       5
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_texcoord o0
    dcl_texcoord1 o1
    dcl_texcoord2 o2
    dcl_texcoord3 o3
    dcl_texcoord4 o4
    dcl_position o5
    add o0, c6, v1.xyyx
    add o1, c7, v1.xyyx
    add o2, c8, v1.xyyx
    add o3, c9, v1.xyyx
    add o4, c10, v1.xyyx
    mov o5, v0

// approximately 6 instruction slots used
 