//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4x4 ViewProjectionMatrix;
//
//
// Registers:
//
//   Name                 Reg   Size
//   -------------------- ----- ----
//   ViewProjectionMatrix c0       4
//

       vs_3_0
	def c220, 0, 0, 0.0625, 0 //added
    dcl_position v0
	dcl_2d s0
    dcl_texcoord o0
    dcl_position o1
	dcl_texcoord1 o2        //added
  //  mul r0, c1, v0.y
  //  mad r0, c0, v0.x, r0
   // mad r0, c2, v0.z, r0
  //  mad r0, c3, v0.w, r0
	//mov o1, r0
	//mov o0, r0
  //  texldl r11, c220.z, s0 // added
   // add r11.y, r0.w, -r11.y // added
   // mul r11.x, r11.x, r11.y // added
   // add r0.x, r0.x, r11.x   // added
	//mov o2, r0      // added


// approximately 6 instruction slots used
 