//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 mvp[2];
//   float4 texgen[2];
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   mvp          c0       2
//   texgen       c2       2
//

    vs_3_0
    def c220, 0.00, 1100, 0.0625, 0
    dcl_position v0
    dcl_2d s0
    dcl_texcoord o0.xy
    dcl_position o1
    dp4 o0.x, v0, c2
    dp4 o0.y, v0, c3
    dp4 r3.x, v0, c0
    dp4 r3.y, v0, c1
    mov r3.zw, v0
    texldl r1, c220.z, s0
    mul r1.x, r1.x, -c220.x
    add r3.x, r3.x, -r1.x
    mov r3.w, c220.y // move the vertex at a certain depth
    mul r3.xy, r3.xy, c220.y // rescale vertex
    mov o1, r3

    

// approximately 5 instruction slots used
 