//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.3900
//
// Parameters:
//
//   float4 mat[10];
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   mat          c1       8
//

    vs_3_0
    def c220, 0.00, 1100, 0.0625, 0
    dcl_position v0  // pos<0,1,2,3>
    dcl_color1 v1  // factors<0,1,2,3>
    dcl_2d s0
    dcl_position o0
    dcl_texcoord o1.xy
    dcl_texcoord2 o2
    dcl_texcoord3 o3
    dcl_texcoord4 o4

#line 12
    dp4 r3.x, v0, c1  // opos<0>
    dp4 r3.y, v0, c2  // opos<1>
    dp4 r3.z, v0, c3  // opos<2>
    dp4 r3.w, v0, c4  // opos<3>

#line 18
    dp4 o1.x, v0, c7  // otc0<0>
    dp4 o1.y, v0, c8  // otc0<1>
    mov o2, v1  // ofactors<0,1,2,3>
    texldl r1, c220.z, s0
    mul r1.x, r1.x, -c220.x
    add r3.x, r3.x, -r1.x
    mov r3.w, c220.y // move the vertex at a certain depth
    mul r3.xy, r3.xy, c220.y // rescale vertex
    mov o0, r3

#line 16
    mov o3, c5  // cm<0,1,2,3>
    mov o4, c6  // ca<0,1,2,3>

// approximately 9 instruction slots used
 