//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 Transform[2];
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   Transform    c6       2
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_position o0
    dp4 o0.x, v0, c6
    dp4 o0.y, v0, c7
    mov o0.zw, v0

// approximately 3 instruction slots used
 