//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022
//
// Parameters:
//
//   float g_ElapsedTime;
//   sampler2D s0;
//   sampler2D s1;
//
//
// Registers:
//
//   Name          Reg   Size
//   ------------- ----- ----
//   g_ElapsedTime c0       1
//   s0            s0       1
//   s1            s1       1
//

    ps_3_0
    def c1, 65505, 0, 0, 0
    def c2, 0.5, -0.0291463453, 1, 0
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    mov r0.y, c2.y
    mul r0.x, r0.y, c0.x
    exp r0.x, r0.x
    add r0.x, -r0.x, c2.z
    texld r1, c2.x, s0
    texld r2, c2.x, s1
    lrp r3.x, r0.x, r2.x, r1.x
    max r0.x, r3.x, c2.w
    min oC0.xyz, r0.x, c1.x
    mov oC0.w, c2.z

