//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4x4 gWorldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   gWorldViewProj c62      4
//

    vs_3_0
	def c200, 0.0, 1.0, 0.0625, -1.0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
	dcl_2d s0
    dcl_texcoord o0.xy
    dcl_position o1
    mov o0.xy, v1
    dp4 r0.x, v0, c62
    dp4 r0.y, v0, c63
    dp4 r0.z, v0, c65
	
	texldl r12, c200.z, s0
	//add r12.y, r0.w, -r12.y
	mul r12.x, r12.x, r12.y
	add r0.x, r0.x, r12.x
	
    mov o1, r0.xyzz

// approximately 5 instruction slots used
 