//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 gTime;
//   float4x4 gWorld;
//   float4x4 gWorldView;
//   float4x4 gWorldViewProj;
//   float4 pParameters_3D;
//   float4 pParameters_UVD;
//   float4 pRandom;
//
//
// Registers:
//
//   Name            Reg   Size
//   --------------- ----- ----
//   pParameters_3D  c0       1
//   pRandom         c1       1
//   pParameters_UVD c2       1
//   gTime           c51      1
//   gWorld          c54      3
//   gWorldView      c58      3
//   gWorldViewProj  c62      4
//
//
// Default values:
//
//   pParameters_3D
//     c0   = { 0, 0, 1, 1 };
//
//   pRandom
//     c1   = { 0.225105, 0.151555, 0.361339, 0.572405 };
//
//   pParameters_UVD
//     c2   = { 1, 1, 0.2, 0.2 };
//

    vs_3_0
	def c200, 0.0, 1.0, 0.0625, 0.6
    dcl_position v0
    dcl_normal v1
    dcl_texcoord v2
    dcl_color v3
	dcl_2d s0
    dcl_texcoord o0
    dcl_texcoord1 o1.xy
    dcl_texcoord2 o2.xy
    dcl_texcoord3 o3.xyz
    dcl_texcoord4 o4
    dcl_color o5
    dcl_texcoord5 o6.xyz
    dcl_position o7
    dp4 o3.x, v0, c54
    dp4 o3.y, v0, c55
    dp4 o3.z, v0, c56
    dp3 o6.x, v1, c54
    dp3 o6.y, v1, c55
    dp3 o6.z, v1, c56
    mov r0.zw, c2
    mul r0.xy, r0.zwzw, c51.x
    mad r0.xy, v2, c2, r0
    mov r0.zw, c0
    mad o2.xy, r0.zwzw, c1, r0
    dp4 o4.z, v0, c60
    dp4 r0.z, v0, c64
    dp4 r0.x, v0, c62
    dp4 r0.y, v0, c63
    dp4 r0.w, v0, c65
    mov o0, r0
    mov o7, r0
	
	texldl r12, c200.z, s0
	add r12.y, r0.w, -r12.y
	mul r12.x, r12.x, r12.y
	add r0.x, r0.x, r12.x
	
    mov o4.xyw, r0
    mov o1.xy, v2
    mov o5, v3

// approximately 21 instruction slots used
 