//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 gTime;
//   float4x4 gWorldView;
//   float4x4 gWorldViewProj;
//   float4 pParameters;
//   float pUVDistortMap1_ScaleU;
//   float pUVDistortMap1_ScaleV;
//   float pUVDistortMap1_ScrollU;
//   float pUVDistortMap1_ScrollV;
//
//
// Registers:
//
//   Name                   Reg   Size
//   ---------------------- ----- ----
//   pUVDistortMap1_ScaleU  c0       1
//   pParameters            c1       1
//   pUVDistortMap1_ScaleV  c2       1
//   pUVDistortMap1_ScrollU c3       1
//   pUVDistortMap1_ScrollV c4       1
//   gTime                  c51      1
//   gWorldView             c58      3
//   gWorldViewProj         c62      4
//
//
// Default values:
//
//   pUVDistortMap1_ScaleU
//     c0   = { 1, 0, 0, 0 };
//
//   pParameters
//     c1   = { 1, 1, 1, 1 };
//
//   pUVDistortMap1_ScaleV
//     c2   = { 1, 0, 0, 0 };
//
//   pUVDistortMap1_ScrollU
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   pUVDistortMap1_ScrollV
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
    def c5, 0.5, -0.5, 0, 0
//def c100, 0, 0, 0, 0
def c247, 0, 0, 0.0625, 0
dcl_2d s0
    dcl_position v0
    dcl_color v1
    dcl_texcoord v2
    dcl_texcoord1 v3
    dcl_texcoord o0
    dcl_texcoord1 o1.xyz
    dcl_texcoord2 o2.xy
    dcl_texcoord3 o3
    dcl_color o4
    dcl_texcoord4 o5.xy
    dcl_position o6
    mov r0.x, c51.x
    mul r0.y, r0.x, c3.x
    mov r1.x, c1.x
    mad r0.z, r1.x, c5.x, c5.y
    mad r0.zw, c1.x, v2.xyxy, -r0.z
    mad r1.x, c0.x, r0.z, r0.y
    mul r0.x, r0.x, c4.x
    mad r1.y, c2.x, r0.w, r0.x
    add o2.xy, r1, v2.z
    dp4 o3.z, v0, c60
    dp4 r0.z, v0, c64
    dp4 r0.x, v0, c62
    dp4 r0.y, v0, c63
    dp4 r0.w, v0, c65
    mov o0, r0
    mov o6, r0
texldl r24, c247.z, s0	
add r24.y, r0.w, -r24.y
mul r24.x, r24.x, r24.y
add r0.x, r0.x, r24.x
    mov o3.xyw, r0
    mov o1.xyz, v2
    mov o4, v1
    mov o5.xy, v3

// approximately 20 instruction slots used
 