//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 gInvLightRange;
//   float4x4 gWorldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   gWorldViewProj c62      4
//   gInvLightRange c119     1
//

    vs_3_0
//def c100, 0, 0, 0, 0
def c247, 0, 0, 0.0625, 0
dcl_2d s0
    dcl_position v0
    dcl_position o0
    dcl_texcoord o1
    dp4 r0.x, v0, c64
    max r0.z, r0.x, c119.y
    dp4 r0.x, v0, c62
    dp4 r0.y, v0, c63
    dp4 r0.w, v0, c65
    mov o0, r0
mov r10, r0
texldl r24, c247.z, s0	
add r24.y, r0.w, -r24.y
mul r24.x, r24.x, r24.y
add r0.x, r0.x, r24.x
    mov o1, r10

// approximately 7 instruction slots used
 