// green flames from horse
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 gTime;
//   float4x4 gWorldView;
//   float4x4 gWorldViewProj;
//   float4 pParameters_UVD;
//
//
// Registers:
//
//   Name            Reg   Size
//   --------------- ----- ----
//   pParameters_UVD c0       1
//   gTime           c51      1
//   gWorldView      c58      3
//   gWorldViewProj  c62      4
//
//
// Default values:
//
//   pParameters_UVD
//     c0   = { 1, 1, 0.2, 0.2 };
//

    vs_3_0
//def c100, 0, 0, 0, 0
def c247, 0, 0, 0.0625, 0
dcl_2d s0
    dcl_position v0
    dcl_color v1
    dcl_texcoord v2
    dcl_texcoord1 v3
    dcl_texcoord o0
    dcl_texcoord1 o1.xyz
    dcl_texcoord2 o2.xy
    dcl_texcoord3 o3
    dcl_color o4
    dcl_texcoord4 o5.xy
    dcl_position o6
    mov r0.zw, c0
    mul r0.xy, r0.zwzw, c51.x
    mad r0.xy, v2, c0, r0
    add o2.xy, r0, v2.z
    dp4 o3.z, v0, c60
    dp4 r0.z, v0, c64
    dp4 r0.x, v0, c62
    dp4 r0.y, v0, c63
    dp4 r0.w, v0, c65
mov r10, r0
texldl r24, c247.z, s0	
add r24.y, r0.w, -r24.y
mul r24.x, r24.x, r24.y
add r0.x, r0.x, r24.x
    mov o0, r10
    mov o6, r10
    mov o3.xyw, r0
    mov o1.xyz, v2
    mov o4, v1
    mov o5.xy, v3

// approximately 15 instruction slots used
 