//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4x4 gWorld;
//   float4x4 gWorldView;
//   float4x4 gWorldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   gWorld         c54      3
//   gWorldView     c58      3
//   gWorldViewProj c62      4
//

    vs_3_0
	def c200, 0.0, 1.0, 0.0625, 0.6
    dcl_position v0
    dcl_normal v1
    dcl_texcoord v2
    dcl_color v3
	dcl_2d s0
    dcl_texcoord o0.xyz
    dcl_texcoord1 o1.xyz
    dcl_texcoord2 o2.xy
    dcl_texcoord3 o3
    dcl_texcoord4 o4
    dcl_color o5
    dcl_position o6
    dp4 o0.x, v0, c54
    dp4 o0.y, v0, c55
    dp4 o0.z, v0, c56
    dp3 o1.x, v1, c54
    dp3 o1.y, v1, c55
    dp3 o1.z, v1, c56
    dp4 o4.z, v0, c60
    mov o2.xy, v2
    dp4 r0.z, v0, c64
    dp4 r0.x, v0, c62
    dp4 r0.y, v0, c63
    dp4 r0.w, v0, c65
    mov o3, r0
    mov o6, r0
	
	texldl r12, c200.z, s0
	add r12.y, r0.w, -r12.y
	mul r12.x, r12.x, r12.y
	add r0.x, r0.x, r12.x
	
    mov o4.xyw, r0
    mov o5, v3

// approximately 16 instruction slots used
 