//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 gTime;
//   float4x4 gWorld;
//   float4x4 gWorldView;
//   float4x4 gWorldViewProj;
//   float4 pParameters_3D;
//   float4 pParameters_Scroll;
//   float4 pParameters_Scroll2;
//   float4 pRandom;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   pParameters_Scroll  c0       1
//   pParameters_3D      c1       1
//   pRandom             c2       1
//   pParameters_Scroll2 c3       1
//   gTime               c51      1
//   gWorld              c54      3
//   gWorldView          c58      3
//   gWorldViewProj      c62      4
//
//
// Default values:
//
//   pParameters_Scroll
//     c0   = { 1, 1, 0.2, 0.2 };
//
//   pParameters_3D
//     c1   = { 0, 0, 1, 1 };
//
//   pRandom
//     c2   = { 0.925718, 0.955901, 0.726676, 0.875973 };
//
//   pParameters_Scroll2
//     c3   = { 1, 1, 0.2, 0.2 };
//

    vs_3_0
	def c200, 0.0, 1.0, 0.0625, 0.6
    dcl_position v0
    dcl_normal v1
    dcl_texcoord v2
    dcl_color v3
	dcl_2d s0
    dcl_texcoord o0.xyz
    dcl_texcoord1 o1
    dcl_texcoord3 o2.xy
    dcl_texcoord4 o3.xy
    dcl_texcoord5 o4
    dcl_color o5
    dcl_texcoord6 o6.xyz
    dcl_position o7
    dp4 o0.x, v0, c54
    dp4 o0.y, v0, c55
    dp4 o0.z, v0, c56
    dp3 o6.x, v1, c54
    dp3 o6.y, v1, c55
    dp3 o6.z, v1, c56
    mov r0.x, c51.x
    mul r0.yz, r0.x, c0.xzww
    mad r0.yz, v2.xxyw, c0.xxyw, r0
    mov r1.zw, c1
    mad o2.xy, r1.zwzw, c2, r0.yzzw
    mul r0.xy, r0.x, c3.zwzw
    mad r0.xy, v2, c3, r0
    mad o3.xy, r1.zwzw, c2, r0
    dp4 o4.z, v0, c60
    dp4 r0.z, v0, c64
    dp4 r0.x, v0, c62
    dp4 r0.y, v0, c63
    dp4 r0.w, v0, c65
    mov o1, r0
    mov o7, r0
	
	texldl r12, c200.z, s0
	add r12.y, r0.w, -r12.y
	mul r12.x, r12.x, r12.y
	add r0.x, r0.x, r12.x
	
    mov o4.xyw, r0
    mov o5, v3

// approximately 23 instruction slots used
 