//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 gTime;
//   float4x4 gWorld;
//   float4x4 gWorldView;
//   float4x4 gWorldViewProj;
//   float4 pParameters_3D;
//   float4 pParameters_Scroll;
//   float4 pRandom;
//
//
// Registers:
//
//   Name               Reg   Size
//   ------------------ ----- ----
//   pParameters_Scroll c0       1
//   pParameters_3D     c1       1
//   pRandom            c2       1
//   gTime              c51      1
//   gWorld             c54      3
//   gWorldView         c58      3
//   gWorldViewProj     c62      4
//
//
// Default values:
//
//   pParameters_Scroll
//     c0   = { 1, 1, 0.2, 0.2 };
//
//   pParameters_3D
//     c1   = { 0, 0, 1, 1 };
//
//   pRandom
//     c2   = { 0.30195, 0.519883, 0.802606, 0.783319 };
//

    vs_3_0
	def c200, 0.0, 1.0, 0.0625, 0.6
    dcl_position v0
    dcl_normal v1
    dcl_texcoord v2
    dcl_color v3
	dcl_2d s0
    dcl_texcoord o0.xyz
    dcl_texcoord1 o1
    dcl_texcoord3 o2.xy
    dcl_texcoord4 o3
    dcl_color o4
    dcl_texcoord5 o5.xyz
    dcl_position o6
    dp4 o0.x, v0, c54
    dp4 o0.y, v0, c55
    dp4 o0.z, v0, c56
    dp3 o5.x, v1, c54
    dp3 o5.y, v1, c55
    dp3 o5.z, v1, c56
    mov r0.zw, c0
    mul r0.xy, r0.zwzw, c51.x
    mad r0.xy, v2, c0, r0
    mov r0.zw, c1
    mad o2.xy, r0.zwzw, c2, r0
    dp4 o3.z, v0, c60
    dp4 r0.z, v0, c64
    dp4 r0.x, v0, c62
    dp4 r0.y, v0, c63
    dp4 r0.w, v0, c65
    mov o1, r0
    mov o6, r0
	
	texldl r12, c200.z, s0
	add r12.y, r0.w, -r12.y
	mul r12.x, r12.x, r12.y
	add r0.x, r0.x, r12.x
	
    mov o3.xyw, r0
    mov o4, v3

// approximately 20 instruction slots used
 