//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4x4 gWorld;
//   float4x4 gWorldView;
//   float4x4 gWorldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   gWorld         c54      3
//   gWorldView     c58      3
//   gWorldViewProj c62      4
//

    vs_3_0
//def c100, 0, 0, 0, 0
def c247, 0, 0, 0.0625, 0
dcl_2d s0
    dcl_position v0
    dcl_normal v1
    dcl_texcoord v2
    dcl_color v3
    dcl_texcoord o0.xyz
    dcl_texcoord1 o1
    dcl_texcoord2 o2
    dcl_texcoord3 o3.xy
    dcl_color o4
    dcl_texcoord4 o5.xyz
    dcl_position o6
    dp4 o0.x, v0, c54
    dp4 o0.y, v0, c55
    dp4 o0.z, v0, c56
    dp3 o5.x, v1, c54
    dp3 o5.y, v1, c55
    dp3 o5.z, v1, c56
    dp4 o2.z, v0, c60
    dp4 r0.z, v0, c64
    dp4 r0.x, v0, c62
    dp4 r0.y, v0, c63
    dp4 r0.w, v0, c65
    mov o1, r0
    mov o6, r0
texldl r24, c247.z, s0	
add r24.y, r0.w, -r24.y
mul r24.x, r24.x, r24.y
add r0.x, r0.x, r24.x
    mov o2.xyw, r0
    mov o3.xy, v2
    mov o4, v3

// approximately 16 instruction slots used
 