//some ui
// ---- Created with 3Dmigoto v1.2.39 on Sun Jun 19 12:54:29 2016

cbuffer _Globals : register(b0)
{
  float4x4 ScreenToWorldMatrix : packoffset(c0);
  bool bDecompressSceneColor : packoffset(c4);
  float4 mvp[2] : packoffset(c5);
}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main( 
  float2 v0 : TEXCOORD0,
  float4 v1 : POSITION0,
  out float2 o0 : TEXCOORD0,
  out float4 o1 : SV_Position0)
{
  o0.xy = v0.xy;
  o1.x = dot(v1.xyzw, mvp[0].xyzw);
  o1.y = dot(v1.xyzw, mvp[1].xyzw);
  o1.zw = float2(0,1);

float4 r10 = o1;
float4 stereo = StereoParams.Load(0);

  if(stereo.y > 85){
o1.x += stereo.x * 0.31;}

  if(stereo.y <= 85 && stereo.y > 55){
o1.x += stereo.x * 0.51;}

  if(stereo.y <= 55 && stereo.y > 25){
o1.x += stereo.x * 0.66;}

  if(stereo.y <= 25){
o1.x += stereo.x * 0.4;}

float4 iniParams = IniParams.Load(0);
if (iniParams.w == 1){
o1 = r10;}

  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.39 on Sun Jun 19 12:54:29 2016
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer $Globals
// {
//
//   float4x4 ScreenToWorldMatrix;      // Offset:    0 Size:    64 [unused]
//   bool bDecompressSceneColor;        // Offset:   64 Size:     4 [unused]
//   float4 mvp[2];                     // Offset:   80 Size:    32
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// $Globals                          cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float   xy  
// POSITION                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float   xy  
// SV_Position              0   xyzw        1      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[7], immediateIndexed
dcl_input v0.xy
dcl_input v1.xyzw
dcl_output o0.xy
dcl_output_siv o1.xyzw, position
mov o0.xy, v0.xyxx
dp4 o1.x, v1.xyzw, cb0[5].xyzw
dp4 o1.y, v1.xyzw, cb0[6].xyzw
mov o1.zw, l(0,0,0,1.000000)
ret 
// Approximately 5 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
