//part of water, bloom
cbuffer _Globals : register(b0)
{
  float4 u_ambientColor : packoffset(c0);
}

cbuffer cb_object1 : register(b1)
{
  float4x4 u_mvMatrix : packoffset(c0);
  float4x4 u_mvpMatrix : packoffset(c4);
  float4 u_tex0ScaleOffset : packoffset(c8);
  float4 u_color : packoffset(c9);
}

Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);

void main(
  float4 v0 : POSITION0,
  float3 v1 : NORMAL0,
  float2 v2 : TEXCOORD0,
  out float4 o0 : SV_Position0,
  out float2 o1 : TEXCOORD0,
  out float4 o2 : COLOR0)
{
  float4 r0;
  uint4 bitmask, uiDest;
  float4 fDest;

  o0.x = dot(v0.xyzw, u_mvpMatrix._m00_m10_m20_m30);
  o0.y = dot(v0.xyzw, u_mvpMatrix._m01_m11_m21_m31);
  o0.z = dot(v0.xyzw, u_mvpMatrix._m02_m12_m22_m32);
  o0.w = dot(v0.xyzw, u_mvpMatrix._m03_m13_m23_m33);

float4 stereo = StereoParams.Load(0);
//o0.x -= stereo.x*(o0.w - stereo.y);

  o1.xy = v2.xy * u_tex0ScaleOffset.xy + u_tex0ScaleOffset.zw;
  r0.xyz = float3(8.000000e-001,8.000000e-001,8.000000e-001) * u_color.xyz;
  o2.xyz = u_ambientColor.xyz * float3(2.000000e-001,2.000000e-001,2.000000e-001) + r0.xyz;
  o2.w = u_color.w;
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer $Globals
// {
//
//   float4 u_ambientColor;             // Offset:    0 Size:    16
//
// }
//
// cbuffer cb_object1
// {
//
//   float4x4 u_mvMatrix;               // Offset:    0 Size:    64 [unused]
//   float4x4 u_mvpMatrix;              // Offset:   64 Size:    64
//   float4 u_tex0ScaleOffset;          // Offset:  128 Size:    16
//   float4 u_color;                    // Offset:  144 Size:    16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// $Globals                          cbuffer      NA          NA    0        1
// cb_object1                        cbuffer      NA          NA    1        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float       
// TEXCOORD                 0   xy          2     NONE   float   xy  
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
// COLOR                    0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[1], immediateIndexed
dcl_constantbuffer cb1[10], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v2.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xy
dcl_output o2.xyzw
dcl_temps 1
dp4 o0.x, v0.xyzw, cb1[4].xyzw
dp4 o0.y, v0.xyzw, cb1[5].xyzw
dp4 o0.z, v0.xyzw, cb1[6].xyzw
dp4 o0.w, v0.xyzw, cb1[7].xyzw
mad o1.xy, v2.xyxx, cb1[8].xyxx, cb1[8].zwzz
mul r0.xyz, cb1[9].xyzx, l(0.800000, 0.800000, 0.800000, 0.000000)
mad o2.xyz, cb0[0].xyzx, l(0.200000, 0.200000, 0.200000, 0.000000), r0.xyzx
mov o2.w, cb1[9].w
ret 
// Approximately 9 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
   