//black map roads
// ---- Created with 3Dmigoto v1.2.67 on Sat Jan 06 19:23:09 2018

cbuffer UnityFFPixel : register(b0)
{
  float4 ff_vec_colors[8] : packoffset(c0);
  float ff_alpha_ref : packoffset(c8);
  float4 ff_fog_ps : packoffset(c9);
}

SamplerState Smp0_s : register(s0);
Texture2D<float4> Tex0 : register(t0);


// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main(
  float4 v0 : COLOR0,
  float4 v1 : TEXCOORD0,
  out float4 o0 : SV_Target0)
{
  float4 r0;
  uint4 bitmask, uiDest;
  float4 fDest;

  r0.xyzw = Tex0.Sample(Smp0_s, v1.xy).xyzw;
  r0.xyzw = ff_vec_colors[0].xyzw;
  o0.xyzw = v0.xyzw * r0.xyzw;
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) Shader Linker
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Sat Jan 06 19:23:09 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer UnityFFPixel
// {
//
//   float4 ff_vec_colors[8];           // Offset:    0 Size:   128
//   float ff_alpha_ref;                // Offset:  128 Size:     4
//   float4 ff_fog_ps;                  // Offset:  144 Size:    16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// Smp0                              sampler      NA          NA    0        1
// Tex0                              texture  float4          2d    0        1
// UnityFFPixel                      cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_4_0
dcl_constantbuffer cb0[1], immediateIndexed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_input_ps linear v0.xyzw
dcl_input_ps linear v1.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 1
sample r0.xyzw, v1.xyxx, t0.xyzw, s0
mov r0.xyzw, cb0[0].xyzw
mul o0.xyzw, r0.xyzw, v0.xyzw
ret 
// Approximately 4 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
