//
// Generated by Microsoft (R) Shader Linker
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Sat Jan 06 15:26:02 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer UnityFFVertex
// {
//
//   float4x4 ff_matrix_mvp;            // Offset:    0 Size:    64
//   float4x4 ff_matrix_mv;             // Offset:   64 Size:    64
//   float4 ff_vec_color;               // Offset:  128 Size:    16
//   float4 ff_vec_ambient;             // Offset:  144 Size:    16
//   float4 ff_light_color[8];          // Offset:  160 Size:   128
//   float4 ff_light_pos[8];            // Offset:  288 Size:   128
//   float4 ff_light_atten[8];          // Offset:  416 Size:   128
//   float4 ff_light_spot[8];           // Offset:  544 Size:   128
//   float4 ff_mat_diffuse;             // Offset:  672 Size:    16
//   float4 ff_mat_ambient;             // Offset:  688 Size:    16
//   float4 ff_mat_spec;                // Offset:  704 Size:    16
//   float4 ff_mat_emission;            // Offset:  720 Size:    16
//   float4x4 ff_matrix_tex[4];         // Offset:  736 Size:   256
//   float4 ff_fog_vs;                  // Offset:  992 Size:    16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// UnityFFVertex                     cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// SV_Position              0   xyzw        2      POS   float   xyzw
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[50], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyzw
dcl_input v2.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_output o1.xyzw
dcl_output_siv o2.xyzw, position

dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t125
dcl_resource_texture1d (float,float,float,float) t120
dcl_temps 5

mov r0.xyzw, v1.xyzw
mov r1.xyz, l(0,0,0,0)
mov_sat o0.xyzw, r0.xyzw
mul r0.xyzw, v2.yyyy, cb0[47].xyzw
mad r0.xyzw, cb0[46].xyzw, v2.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb0[48].xyzw, v2.zzzz, r0.xyzw
mad o1.xyzw, cb0[49].xyzw, v2.wwww, r0.xyzw
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb0[1].xyzw
mad r0.xyzw, cb0[0].xyzw, v0.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb0[2].xyzw, v0.zzzz, r0.xyzw
mad r2.xyzw, cb0[3].xyzw, v0.wwww, r0.xyzw

ld_indexable(texture2d)(float,float,float,float) r3.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
ld_indexable(texture1d)(float,float,float,float) r4.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t120.xyzw
mad r2.x, r3.x, r4.x, r2.x

mov o2.xyzw, r2.xyzw
ret 
// Approximately 12 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
