//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.26.952.2844
//
// Parameters:
//
//   sampler2D _sampler_00;
//   float4 _sampler_00TexColor;
//   float3 latitudeParam;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   latitudeParam       c171     1
//   _sampler_00TexColor c172     1
//   _sampler_00         s0       1
//
//
// Default values:
//
//   latitudeParam
//     c171 = { 1, 0, 1, 0 };
//
//   _sampler_00TexColor
//     c172 = { 1, 1, 1, 1 };
//

    ps_3_0
	def c200, 0, 1, 0.0625, 0	// x=0 for disabling
    dcl_texcoord v0
    dcl_texcoord4 v1.xy
    dcl_2d s0
    texld r0, v1, s0
    mul r0, r0, c172
    mul_pp r0, r0, v0
    mad_pp r0.xyz, r0, c171.x, c171.y
    mov_pp oC0.w, r0.w
    mul_pp oC0.xyz, r0, c171.z
//	mov oC0.xyzw, c200.wwww
// approximately 6 instruction slots used (1 texture, 5 arithmetic)
 