//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4x4 wvpMatrix;
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   wvpMatrix    c0       4
//

    vs_3_0
	def c223, 0, 1, 0.05, 2	// new		
    dcl_position v0
    dcl_color v1
    dcl_texcoord v2
    dcl_position o0
    dcl_color o1
    dcl_texcoord o2.xy
    dcl_texcoord1 o3.xy
    mul r0, c1, v0.y
    mad r0, c0, v0.x, r0
    add o0, r0, c3
    mov o1, v1.yzwx
    mov o2.xy, v0.zwzw
    mov o3.xy, v2
	// hud switch
	mov r30.x, c222.y
	if_eq r30.x, c223.w
	// disable HUD
		mov o0.xyzw, c223.xxxx
	endif			

// approximately 6 instruction slots used
 