// 77704446
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.26.952.2844
//
// Parameters:
//
//   sampler2D _sampler_00;
//   float4 _sampler_00TexColor;
//   float4 _sampler_00TexMatrix[4];
//   sampler2D _sampler_01;
//   float4 _sampler_01TexColor;
//   float4 _sampler_01TexMatrix[4];
//   float4 fogColor;
//   float3 latitudeParam;
//
//
// Registers:
//
//   Name                 Reg   Size
//   -------------------- ----- ----
//   _sampler_00TexMatrix c21      4
//   _sampler_01TexMatrix c25      4
//   latitudeParam        c29      1
//   fogColor             c30      1
//   _sampler_00TexColor  c31      1
//   _sampler_01TexColor  c32      1
//   _sampler_00          s0       1
//   _sampler_01          s1       1
//
//
// Default values:
//
//   latitudeParam
//     c29  = { 1, 0, 1, 0 };
//
//   fogColor
//     c30  = { 1, 1, 1, 0 };
//
//   _sampler_00TexColor
//     c31  = { 1, 1, 1, 1 };
//
//   _sampler_01TexColor
//     c32  = { 1, 1, 1, 1 };
//

    ps_3_0
    def c0, 1, 0, 0, 0
    dcl_texcoord v0
    dcl_texcoord4 v1.xy
    dcl_texcoord6_pp v2.w
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    mad r0.xyz, v1.xyxw, c0.xxyw, c0.yyxw
    dp3 r1.x, c25.xyww, r0
    dp3 r1.y, c26.xyww, r0
    add r1.xy, r1, c28
    texld r1, r1, s1
    mul_pp r1.w, r1.w, c32.w
    dp3 r2.x, c21.xyww, r0
    dp3 r2.y, c22.xyww, r0
    add r0.xy, r2, c24
    texld r0, r0, s0
    mul_pp r1.xyz, r0, c31
    mul_pp r0, r1, v0
    mad_pp r1.xyz, v0, -r1, c30
    min_pp r1.w, c30.w, v2.w
    mad_pp r0.xyz, r1.w, r1, r0
    mov_pp oC0.w, r0.w
    mad_pp r0.xyz, r0, c29.x, c29.y
    mul_pp oC0.xyz, r0, c29.z

// approximately 18 instruction slots used (2 texture, 16 arithmetic)
 