// ps for marker, not changed needed for 1713E40E.txt.ps
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.26.952.2844
//
// Parameters:
//
//   sampler2D _sampler_00;
//   float4 _sampler_00TexColor;
//   float4 fogColor;
//   float3 latitudeParam;
//   sampler2D vfxDepthMap;
//
//
// Registers:
//
//   Name                Reg   Size
//   ------------------- ----- ----
//   latitudeParam       c21      1
//   fogColor            c22      1
//   _sampler_00TexColor c23      1
//   vfxDepthMap         s0       1
//   _sampler_00         s1       1
//
//
// Default values:
//
//   latitudeParam
//     c21  = { 1, 0, 1, 0 };
//
//   fogColor
//     c22  = { 1, 1, 1, 0 };
//
//   _sampler_00TexColor
//     c23  = { 1, 1, 1, 1 };
//

    ps_3_0
    def c0, 0.5, 1, -1, 0
    dcl_texcoord v0
    dcl_texcoord2 v1
    dcl_texcoord4 v2.xy
    dcl_texcoord6_pp v3.w
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1
    rcp r0.x, v1.w
    mul r0, r0.x, v1.xyxx
    mad r0, r0, c0.x, c0.x
    mad r0, r0, c0.yzww, c0.wywy
    texldl r0, r0, s0
    add r0.x, -r0.x, v1.z
    texld r1, v2, s1
    mul_pp r1, r1, c23
    mul_pp r2, r1, v0
    mad_pp r0.yzw, v0.xxyz, -r1.xxyz, c22.xxyz
    cmp_pp oC0.w, r0.x, c0.w, r2.w
    min_pp r0.x, c22.w, v3.w
    mad_pp r0.xyz, r0.x, r0.yzww, r2
    mad_pp r0.xyz, r0, c21.x, c21.y
    mul_pp oC0.xyz, r0, c21.z

// approximately 16 instruction slots used (3 texture, 13 arithmetic)
 