//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 9.15.779.0000
//
// Parameters:
//
//   float3x2 g_TexMatrix;
//   float4x4 g_mWorldViewProjection;
//
//
// Registers:
//
//   Name                   Reg   Size
//   ---------------------- ----- ----
//   g_mWorldViewProjection c0       4
//   g_TexMatrix            c4       2
//
//
// Default values:
//
//   g_mWorldViewProjection
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   g_TexMatrix
//     c4   = { 1, 0, 0, 0 };
//     c5   = { 0, 1, 0, 0 };
//

    vs_3_0
    def c6, 1, 0, 0, 0
	def c200, 0.9, 0.1, 0.0625, 0.0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
	dcl_2d s0
	dcl_position o0
	dcl_texcoord o1
    mad r0, v0.xyzx, c6.xxxy, c6.yyyx
    dp4 r2.x, r0, c0
    dp4 r2.y, r0, c1
    dp4 r2.z, r0, c2
    mad r1.xyz, v1.xyxw, c6.xxyw, c6.yyxw
    dp4 r2.w, r0, c3
	
	texldl r11, c200.z, s0	
	mov r12.x, c250.x 
	if_eq r12.x, c200.w
		mul r11.x, r11.x, r11.y
	else
		mul r11.x, r11.x, c200.y
	endif
	add r2.x, r2.x, r11.x
	
	mov o0, r2
    dp3 r2.x, r1, c4
    dp3 r2.y, r1, c5
    mov r2.z, c6.y
	
	mov o1, r2
	
	

// approximately 9 instruction slots used
