//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4x4 invWorldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name             Reg   Size
//   ---------------- ----- ----
//   invWorldViewProj c0       4
//

    vs_3_0
    def c4, 1, 0, 0, 0
    dcl_position v0  // IN<0,1,2>
    dcl_texcoord v1  // IN<3,4>
    dcl_position o0
    dcl_texcoord o1.xy
    dcl_texcoord1 o2.xyz

#line 68 "e:\spiders\marswl\data\datasource\shaders\memory"
    mul r0.xyz, c1, v0.y
    mad r0.xyz, c0, v0.x, r0
    mad r0.xyz, c2, v0.z, r0
    add o2.xyz, r0, c3  // ::mainVPTonemapper<6,7,8>

#line 56
    mad o0, v0.xyzx, c4.xxxy, c4.yyyx  // ::mainVPTonemapper<0,1,2,3>

#line 64
    mov o1.xy, v1  // ::mainVPTonemapper<4,5>

// approximately 6 instruction slots used
 