//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 9.12.589.0000
//
// Parameters:
//
//   float4 g_screen_offset_constant;
//
//
// Registers:
//
//   Name                     Reg   Size
//   ------------------------ ----- ----
//   g_screen_offset_constant c0       1
//
//
// Default values:
//
//   g_screen_offset_constant
//     c0   = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_2_0
    dcl_position v0
    dcl_position1 v1
    mov oPos, v0
    mov oT0.xyz, v1
    mad r0.xy, v0, c0, c0.zwzw
    mov oT1.xy, r0
    mov oT2.xy, r0

// approximately 5 instruction slots used
 