//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4x4 Transform;
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   Transform    c6       4
//

    vs_3_0
	def c253, 1.0, 0.5, 0.0625, 960.0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_color v2
	dcl_2d s0
    dcl_texcoord o0.xy
    dcl_color o1
    dcl_position o2
    mul r0, c7, v0.y
    mad r0, c6, v0.x, r0
    mad r0, c8, v0.z, r0
    mad r0, c9, v0.w, r0
	
	texldl r11, c253.z, s0			
	mul r11.x, r11.x, c254.y
	add r0.x, r0.x, r11.x
	
	mov o2, r0
	
    mov o0.xy, v1
    mov o1, v2.zyxw

// approximately 6 instruction slots used
 