PS4 ALCANZO LAS 43.5 MILLONES DE UNIDADES DISTRIBUIDASLOS ACTORES QUE LE HAN DADO VIDA A SUPERMANRECOMIENDAN AREA DE 6 M. Gracias al lanzamiento de las nuevas consolas los desarrolladores tendran que cumplir cada vez con las expectativas mas altas que los usuarios tienen. Utilizamos nuestras propias cookies y de terceros para mejorar nuestros servicios y su experiencia. La tercera y ultima entrega de la trilogia de Geralt de Rivia ha tenido, desde la primera noticia de su existencia, un aire de despedida.
Un aspecto que preocupa a muchos con respecto a Wild Hunt es no haber jugado a las dos primeras partes.
Ciri, la hija adoptiva de Geralt, es la autentica co-protagonista de esta aventura.Esto es verdad, pero con matices. Centrandonos en los videojeugos, el primero tiene un papel de introduccion al mundo y al propio Geralt, se hizo con la clara idea de que el jugador no iba a conocer nada de forma previa. Ciertas situaciones con determinados personajes en Wild Hunt no tienen el mismo peso emotivo si no los conoces de pasadas entregas. Los dos primeros titulos destacaron por su historia, tanto por su fondo como por la forma de contarla, siempre muy apoyados en hacer brillar a los personajes con detalles grandes y pequenos. Hay una voluntad permanente en que los personajes, empezando por el mismo protagonista, tengan problemas e inquietudes creibles, ademas de una variada brujula moral. Sus motivaciones para hacer lo que hace son mas mundanas, como el deseo de proteger a los que le importan, o la necesidad de trabajar para vivir -los brujos son cazadores de monstruos profesionales. Cuando alguien nos pide algo, se pone interes en que no lo haga de una forma mecanica o injustificada, sino que tenga una motivacion y una cierta personalidad. Los lobos y perros salvajes son algunos de nuestros mas tempranos enemigos.Las relaciones entre Geralt y el resto son uno de los pilares fundamentales sobre el que se ha levantado en la saga, en buena parte porque los personaje principales alrededor del Lobo Blanco son tambien muy interesantes y estan bien desarrolladas, por lo que se retroalimentan.
Podriamos contar aqui numerosos ejemplos para ilustrar este punto, pero no podemos robar el placer de descubrirlos por uno mismo. Las relaciones del protagonista con las que se puede llamar “las dos mujeres de su vida” son particularmente intensas y esto se ha sabido plasmar bien en el juego.
Como en anteriores titulos, las decisiones del jugador son muy importantes pero estan limitadas a un rango determinado. En general solo tendremos dos o tres opciones disponibles -a veces con un contador de tiempo para presionarnos-.
En los pueblos y otros puntos encontraremos puntos desde los que usar viaje rapido.Eso si, lo que no tiene de variedad lo tiene de calidad.
Podemos mostrarnos magnanimo, frio e indiferente, violento e impulsivo o incluso pragmatico, dependiendo del momento y la situacion, esos son los margenes en los que nos deja movernos. En CDProjekt siempre les ha gustado jugar con las expectativas, asi que siempre tratan de buscar la sorpresa en esto. Todo lo contado hasta ahora se podria decir de los dos anteriores titulos sin cambiar demasiadas lineas. En sus anteriores trabajos siempre habian tratado de crear grandes zonas con numerosas misiones secundarias y contratos, pero eran experiencias mas encorsetadas que el clasico sandbox, con zonas limitadas segun el avance de la historia y sin posibilidad o motivo de volver sobre zonas ya visitadas. Cada mision tiene un nivel minimo recomendado, aunque si se quiere intentar por debajo de el nadie lo impide. Es algo que hemos visto numerosas veces en distintos juegos tan exitosos como el mismo Skyrim o el mas reciente Dragon Age: Inquisition.
Las misiones principales estan fuera de toda duda, son el corazon del juego y de ellas dependen todo el legado construido con la trilogia: son largas y variadas, con un denso desarrollo narrativo contado de forma muy dinamica y salpicadas de decisiones claves. Por su parte, las misiones secundarias ofrecen una buena variedad de tareas adicionales, aunque aqui ya tenemos misiones de distinto grado de calidad narrativa y complejidad.
En la categoria por debajo de las misiones, el mapa aparece repleto de puntos de interrogacion, que vienen a senalar zonas donde puede haber algo de interes. Tambien ignoramos buena parte de los entretenimientos como las carreras de caballos o los torneos de boxeo una vez que ganamos unos cuantos. Algunos tipos de criaturas si se regeneran, cosas como lobos o bandidos en cierta parte del camino, seguramente para que no se produzca sensacion de vacio, pero dado que los enemigos no escalan a tu nivel  -en la mayoria de los casos- al cabo del tiempo ni siquiera merecera la pena detenerse por ellos ya que no podran ni tocarnos.
Sobre el tipo de misiones que vamos a encontrar, salvando algunas mas directas, se ha tratado de buscar angulos originales y desarrollos narrativos marcados como linea general.
Se ha buscado resaltar el elemento detectivesco de la caza de monstruos, que habia estado un poco ignorado en anteriores titulos, incorporando lo que se conoce como “Sentidos de Brujo”. Tambien hay que contar los, contados, momentos en el que la protagonista no es Geralt sino Ciri, son porciones cortas salpicadas en la campana, para la que se ha ideado un sistema de combate algo diferente a medida de sus particulares habilidades.
Un mundo bastante amplio, unas misiones secundarias dignas y unos secundarios que si vienes de los otros juegoi, conectaras facilmente. Siempre me ha impresionado el apartado grafico de este juego en consolas de ultima generacion.
Tengo el presentimiento que despues de estar semanas con Dark Souls 2 SOTFS este The Witcher 3, no me va a dar la satisfaccion que me da la obra de From Software. No te destripa la historia, explica bastantes detalles de la jugabilidad, de la parte tecnica, te hace una muy buena introduccion de la saga, etc. Por otra parte y esto va para Meristation, cuando estas leyendo un analisis tan largo y con tanto detalle como este, no ayuda para nada que la pagina se auto-refresque cada dos por tres, es molesto y da mucha rabia. Eso si, si quieres enterarte de la historia de Ciri y la Caceria salvaje, tienes que leerlos todos. PARA JUGAR CON PS VRRUMOR: HABRA CAPITULO DE POKEMON GO EN LA ROSA DE GUADALUPEGENTE LE ESTA PONIENDO A SUS HIJOS NOMBRES DE POKEMONPRESIDENTE DE VENEZUELA CRITICA POKEMON GOCAPCOM TAMBIEN REGISTRO ENORMES PERDIDASASI SE VERA EL SUPERMAN DE LA SERIE DE SUPERGIRLEL EQUIPO PSYCHO SOLDIER SE PRESENTA EN KOF XIVNINTENDO REGISTRO IMPORTANTES PERDIDASNX CORRERIA JUEGOS DE MOVILES… DICENDICEN QUE NX SERA MUY BARATOEL WII U REBASA LAS 13 MILLONES DE UNIDADES VENDIDASPOKEMON YA TIENE SU PROPIA LINEA DE JUGUETES… ??SEXUALES?!SUPER SMASH BROS. Y Dragon Age: Inquisition no se quedara atras, por ello el equipo de BioWare hablo sobre en que han estado trabajando desde PAX y regalaron unas pequenas pistas a los fans. La historia principal es totalmente jugable desde el principio hasta el final: lo que permite que la historia pueda ser experimentada desde una perspectiva interactiva.


Los sistemas de gameplay ya estan trabajando en conjunto; lo que hara que una experiencia complemente a las demas. Asegurarse de que cada clase sea intuitiva es uno de los objetivos: que cada miembro de la party sea necesario y forme parte de un combate emocionante. Recuerda que recientemente ha salido un nuevo Plants vs Zombies: haz clic aqui para descubrirlo. La siguiente actualizacion importante de Plants vs Zombies 2 deberia incluir un mundo totalmente nuevo. Mediante ellas personalizamos anuncios, proporcionamos funciones de las redes sociales y analizamos nuestro trafico. Para ello, CD Projekt ha creado su juego mas ambicioso, todo un reto tecnico y creativo que ha buscado combinar las bondades de un gigantesco mundo abierto, con la fuerza narrativa asociada a esta trilogia. Hemos andado con Geralt la senda del brujo, conocido sus tribulaciones, compartido su bebida y conocido sus amores. Los mas veteranos en CD Projekt llevan ya 12 anos ligados al Lobo Blanco entre los tres desarrollos, y es complicado mantener la ilusion durante tanto tiempo.
Tambien le quita algo de sueno a CD Projekt, que ha hecho muchos malabarismos para tratar de difuminar esa sensacion. Por un lado, lo obvio, la trilogia se disfruta a mas niveles de profundidad si has leido la saga original de Andrzej Sapkowski -algo que no dejamos de recomendar encarecidamente-. A fin de cuentas, en aquella epoca los libros de The Witcher eran practicamente desconocidos en el mundo anglosajon, siendo un fenomeno muy concentrado en su pais natal -donde es toda una institucion- y en algunos paises como Espana en la que los libros si gozaban de una buena traduccion y distribucion. El que las haya jugado tiene un bagaje y un vinculo que hace que estos nuevos momentos tengan un significado especial.
Pero su principal virtud fue el “realismo” que desprende, o mas bien habria que hablar de “humanidad”. En juegos de fantasia, muchas veces es facil que sus actores caigan en la unidimensionalidad o en los topicos, ahogados en la corriente de la trama principal -“salvar el mundo” en muchos casos-. Esa chispa de humanidad se intenta prender hasta en el mas insignificante NPC o en la propia ambientacion a nuestro alrededor.
De ese modo, quizas aceptemos de buen grado emprender una tarea porque nuestro interlocutor nos cae bien, o al contrario, rechazar algo porque no nos gusta la forma en la que nos estan tratando -o hacerlo pero a cambio de mas dinero, sin concesiones-. Cuando en un juego repleto de momentos epicos, lo que mas recordamos son ciertos dialogos y momentos intimos nada grandilocuentes, es cuando nos damos cuenta del buen trabajo realizado en este campo. Baste decir que los que vengan del The Witcher 2 y recuerden con carino sus relaciones con personajes como Triss o Vernon Roche, no se sentiran decepcionados con la tercera entrega. Particularmente, sera interesante ver como los que no conozcan los libros reaccionan ante la relacion entre Geralt y Yennefer. Geralt es un personaje muy establecido con una personalidad definida, asi que no es un juego que nos de muchas alternativas cuando tenemos que tomar una decision o resolver algo a traves de los dialogos. Tampoco tiene sistemas de desarrollo de personaje que contribuyan a los dialogos tipo “inteligencia” o “carisma”, la unica forma de que nuestra experiencia influya en los dialogos es potenciando el Signo Axii, que influye en la mente de nuestros enemigos y tiene multiples aplicaciones. Las decisiones no estan regidas por la idea de “buenas” o “malas”, The Witcher es un mundo de grises y eso se refleja en la clase de opciones que tenemos disponibles. Pero lo mas interesante no son las decisiones sino las consecuencias, unas consecuencias que en muchos casos no sabremos hasta mucho despues. El jugador esta entrenado en la idea de que si hace buenas acciones, pasaran cosas buenas, pero el mundo real desgraciadamente no es tan simple, ni tampoco lo es este. Uno de los mayores logros de Wild Hunt es que ha conservado y reforzado esos valores a pesar de tener una estructura de juego completamente distinta. Con este en cambio querian demostrar que ellos tambien podian con un gran mundo abierto, pero sin renunciar a las esencias de la saga, y eso es justamente lo que han hecho. Hay jugadores a los que esto no les importa demasiado e incluso les gusta por la sensacion de mantenerse ocupados y por la idea de progreso continuo sin complicarse demasiado la cabeza, pero para otros en algo que puede arruinar todo el conjunto.
Su relacion con Geralt es clave.En nuestro paso por el titulo, hemos tenido oportunidad de ver numerosas misiones y podemos decir que el nivel general es muy alto, por lo que no hay un menoscabo de esta faceta por el hecho de ser mas grande y expansivo. Ademas, tienen la virtud de que suelen ofrecer metodos alternativos para llegar a los objetivos, ofreciendo dos o tres caminos que se pueden emprender para conseguir los resultados deseados, lo que tiene a su vez consecuencias distintas como es de esperar. Algunas de ellas son extraordinarias e igualan en longitud y desarrollo narrativo a lo que pueden ofrecer las misiones principales, con serias implicaciones segun lo que hagamos en ellas. Algunas de estos puntos vienen predefinidos, otros se descubren leyendo los tablones de anuncios. Dinero tampoco falto, solo un poco al principio debido al bajo precio al que se venden algunas cosas y lo caro que es reparar objetos, pero solo por poco tiempo.
Todo esta supeditado a una historia principal y sus tramas secundarias, por lo tanto las decisiones de diseno van en funcion de cosas que tengan sentido en ese contexto.
En un juego abierto y con multiples posibilidades en cada paso, pero guiado por una direccion mas solida. Muchas misiones tienen mini-tramas que se desarrollan en varios pasos y tienen una parte de combate, pero tambien otra de dialogo e investigacion. Usando sus sobrenaturales sentidos de la vista, el oido y el olfato, muchas misiones tienen un elemento de rastreo, buscar pistas, seguir huellas y encontrar piezas claves. Es otro elemento que ayuda a la narrativa a la vez que aporta algo diferente para no caer en la rutina. Ademas, graficamente creo que es el juego mas espectacular que he visto en mi vida, y la cantidad y calidad del contenido que tiene, tampoco la habia visto antes en ningun juego de rol. Pero me ha faltado en el analisis alguna referencia al mundo submarino del juego y que no se comenta que tal es el final de la saga del brujo. Ahora mismo me estoy leyendo La Espada del Destino, a ver si me acabo por lo menos ese antes de jugarlo. Tambien compartimos informacion sobre la manera en que usa nuestro sitio con nuestros socios de redes sociales, publicidad y analisis.


Son muchos los que han descubierto una fantastica obra literaria gracias al videojuego, mientras que los que llegan de los libros han podido ser testigos del amor de CD Projekt por esta saga.
Trabajar con un personaje y un mundo tan establecido tiene grandes ventajas, pero tambien sus esclavitudes. Un salto masivo de ambicion con respecto a la segunda parte en buena parte debido al objetivo de crear un inmenso mundo abierto, sin renunciar a la fuerza de la historia y de los personajes que han caracterizado a la trilogia. Al primero ha jugado un numero relativamente bajo de gente en comparacion con el segundo, siendo todo un tapado en su momento y exclusivo de PC.
No es obligatorio ni mucho menos ya que los juegos comienzan donde los libros terminan, y tienen su propia interpretacion de este mundo, pero es esta posicion donde mejor se aprecia el grado de detalle y carino que se ha puesto en el material original para darle una forma digna en el nuevo medio. Con el segundo, la sensacion es que su misma existencia era una sorpresa y que no habia una idea clara cuando se hizo el primero de que habria un segundo. E incluso cuando se consigue que el protagonista y sus companeros tengan un cierto grado de complejidad o interes, el resto de los personajes resultan desdibujados.En The Witcher esto nunca ha sido asi, y no ha cambiado con esta tercera entrega, mas bien lo contrario. Y para los que vengan de la saga literaria, se puede decir que Wild Hunt es la que esta mas vinculada emocionalmente a ellos, en buena parte por la presencia estelar de Yennefer y Ciri, personajes clave en los libros. Tres puntos invertidos en esto sera todo lo que necesites para poder salir de multitud de situaciones comprometidas y resolver misiones por la via rapida sin pegar un espadazo, estilo Obi Wan Kenobi. En otros juegos es facil que nuestras decisiones tengan resultados inmediatos, lo que da lugar a que el jugador decida cargar una partida anterior si lo que ha visto no le gusta. Una de las grandes sorpresas del anuncio inicial fue encontrarnos con la intencion de CD Projekt de hacer un mundo abierto siguiendo la estela del gran referente comercial del genero, Elder Scrolls. Obviamente es un miedo justificado ya que la solucion de muchos desarrolladores para evitar que su mapa abierto sea un solar es llenarlo de coleccionables y misiones irrelevantes, sin contenido o aleatorias, sin mas fundamento que el “matar X monstruos”, “recoger Y objetos”. Otras estan a un nivel mas bajo y pueden resultar un tanto simples en comparacion con el resto, pero no suelen ser tediosas -hay alguna que si lo es-.
Estos puntos puede senalar distintas cosas: lugares de poder -muy importantes porque ademas de un aumento temporal de nuestros poderes, el descubrirlos otorga un punto de atributo-, nidos de monstruos, tesoros escondidos, campamentos de criminales o zonas de contrabandistas, por ejemplo.
La respuesta es no, de hecho en nuestra partida llegamos al nivel recomendado para la parte final dejandonos una gran cantidad de esos puntos, centrandonos en historias principales y secundarias que parecian interesantes y con sustancia narrativa.
La conclusion es que aquellos que quieran disfrutar del juego en su vertiente mas narrativa y no quieran estar dando vueltas, pueden hacerlo, pero la opcion de explorar tambien esta presente para aquellos que quieran sacar el maximo jugo posible y tener un titulo durante semanas.
Lo de “hazte tu propia diversion” esta aqui menos enfatizado.Los lectores de los libros saben quien y que quiere el rey de la caza.
Es un proceso muy automatizado ya que solo tenemos que activar el modo y buscar los objetos resaltados en rojo, pero consigue inyectar variedad y no se hace pesado a pesar de que es algo que haremos numerosas veces en nuestra partida. Junto a el hemos visto el ascenso de un estudio polaco, desconocido para el mundo hasta la fecha, convertido ahora en todo un campeon para el usuario y en un grupo de referencia. Y aunque han tenido mucha libertad para hacer y deshacer, este parece un buen momento para dejar descansar al viejo cazador de monstruos.
A la vista del resultado, nos atrevemos a decir que pocos estudios podrian  crear un juego tan colosal en cuanto contenido, con estos valores de produccion, tecnologia y atencion por el detalle, especialmente el narrativo.
La continuidad entre ellos es pequena, y ambos son bastante autoconclusivos, asi que no hay un hilo argumental fuerte que ate a los tres.
Pero dejando sentimientos aparte, si, es perfectamente posible empezar directamente con esta entrega. Para empezar, es una historia por encima de todo personal, en la que el objetivo de Geralt no es “salvar el mundo”. En The Witcher esto nunca ha sido asi, las repercusiones de nuestras acciones muchas veces llegan bastante mas tarde, y en numerosas ocasiones con resultados inesperados, no siempre agradables. Y otras son meros entretenimientos, como por ejemplo participar en peleas con punos para coronarte como campeon de una zona, carreras de caballos o misiones relacionadas con el Gwynt, un divertido juego de cartas estrategico que sustituye al poker de dados como pasatiempo de referencia.
No tienen misiones vinculadas, pero nos pueden dar un buen extra en cuanto a dinero, objetos, ademas de un pequeno extra de experiencia.La caceria salvaje es el principal enemigo al que nos enfrentaremos. Si limpias un nido de monstruos, la zona queda libre -es incluso posible que llegue gente a habitarla si se trata de un pueblo o un campamento-.
Acompanara a la edicion en BR de la pelicula del mismo titulo.________________De acuerdo, ahora te tengo un pequeno obsequio, aguarda un momento, oye mira esto ?lo ves?, es mi tesoro mas preciado sobre la Tierra, Rocky Marciano me lo dio, es un pequeno guante y ahora te lo doy a ti. Como comentan, puede que haya mas juegos en el mundo de The Witcher en el futuro, no lo descartan, pero este es el punto final para el actual protagonista.
Como otros grandes titulos, si hay algo que lo caracteriza es la enorme generosidad, la sensacion de que se ha ido “mas alla del deber” para ofrecer a los usuarios un producto digno de su dinero. La tercera entrega llega en cambio para PC, PS4 y One, por lo que hay un intento claro de ahuyentar esos miedos, afirmando que se puede empezar directamente este juego sin que por ello nadie vaya a perderse. Sin embargo, no se puede ignorar que si tienen espacios comunes, particularmente el propio Geralt y los principales personajes que lo acompanan en sus aventuras.
El Glosario con los personajes es muy completo y permite ponerse al dia de quien es quien, mientras que el desarrollo de la trama esta orientado para no resultar abrumador al recien llegado y para refrescar conceptos basicos de forma disimulada.Hay una buena variedad de equipamiento, espadas, armas y armaduras. Por supuesto que sus acciones tienen repercusiones importantes por las circunstancias, pero no es un heroe enfrentado a las fuerzas del mal movido por un gran ideal. Su destino queda sellado en un juego que tiene mucho de celebracion tanto de la saga literaria como de la trilogia creada para el videojuego.Una trilogia por cierto mas que singular en su desarrollo. Tres juegos muy diferentes en ideas, objetivos y ejecucion, pero con una sorprendente calidad que ha colocado lo que era un pequeno estudio polaco en toda una superpotencia del videojuego que se codea con los mas grandes.
El primero fue una produccion relativamente modesta pero sorprendente, usando una version irreconocible del motor de Neverwinter Nights y con una aproximacion mas rolera en aspectos como el combate. Para el segundo titulo se dio un salto de calidad importante, con un motor hecho a medida de esa aventura de accion con elementos de rol que sonaban con crear, un gran envoltorio para contar una magnifica historia, estableciendo definitivamente su papel como uno de los grandes contadores de historias del videojuego.



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