El terror psicologico esta de vuelta con SOMA, una oscura y opresiva aventura en primera persona para PC y PlayStation 4 a cargo de Frictional Games ?creadores de las sagas Penumbra y Amnesia? que nos llevara a explorar los limites de la consciencia humana en un mundo subacuatico sometido a las aspiraciones terrenales de las maquinas. Frictional Games lleva desde 2006 tratando de aportar algo al manido genero del terror y el survival horror, un estilo que ha visto estos ultimos anos como el panorama independiente pretendia y lograba revitalizarlo tras el abandono paulatino por parte de las grandes desarrolladoras y productoras. Muchos han sido los titulos que estos ultimos tiempos han tratado de hacerse un hueco en el genero, eso si, con desigual fortuna. Los inquietantes sucesos de SOMA tienen lugar en unas instalaciones de investigacion avanzada situadas en el fondo oceanico conocidas como PATHOS-II, un lugar que antano reunia las mentes mas brillantes de una civilizacion devastada.
Dejando de lado la ambientacion gotica de anteriores titulos del estudio sueco, SOMA bebe de todo tipo de referentes, ya sea del cine o los videojuegos, pasando por la literatura futurista o incluso filosofica. Aunque SOMA no vive solo de cuestiones filosoficas; ya desde el primero momento nos invadira una sensacion de temor constante, miedo a girar una esquina por no saber quien o que nos espera al otro lado. Por suerte contaremos con numerosos “botiquines” de dudoso origen repartidos por los escenarios que nos ayudaran a revitalizarnos. Asi, uno de los grandes logros de SOMA es que trata de ponernos en la piel de Simon sin ayudas de interfaz o similares; no hay mapa, no hay mas inventario que el que podamos equipar en cada zona con objetos clave para seguir avanzando, no hay diario ni asistencias de ningun tipo. A nivel visual sigue delatando su origen indie aunque con cada nuevo titulo, Frictional Games ha demostrado un avance importante a nivel tecnico y SOMA no es la excepcion. Tras los exitosos Amnesia, Frictional Games ha completado una obra que mantiene parte de la esencia de titulos anteriores y anade un factor clave: un equilibrio entre desarrollo de la aventura y la experimentacion de la tension y el terror gracias a una ambientacion ejemplar y un trabajo en su puesta en escena mas que notable. Muy detallados los decorados (mucho mimo, se nota) y la musica y efectos sonoros brutalisimos.
En resumen: un juego que merece y debe ser jugado (a no ser q seas un patan y no valores su narrativa). Asi que, me he sentido muy decepcionado, por el tiempo perdido al descargarlo y cuando lo comence a jugar. Lo de lo que los enemigos son ciegos, lo pongo en duda, porque los cabroncetes, a la que te ven a 10 metros y te acosan y matan. En fin y terminando es un juego malo, los unicos apartados que si estan bastante por encima que el resto son el apartado sonoro y el de la historia, que si bien no esta muy bien contada (la narrativa es tambien un poquitin regulera) si que es interesante y original y es lo unico que tira para que te pases el juego. Para terminar he de anadir que me parece vergonzoso (opinion personal) que la prensa analice este juego y le de calificaciones mas altas que cualquier otro del genero.
Por aqui lo han comparado con Bioshock y Alien Isolation, y hay que decir que los supera a ambos.
Lo que mas me gusto es como escala progresivamente los tipos de enemigos que vamos encontrando, desde maquinitas locas hasta criaturas salidas de los mismos relatos de lovecraft. Tambien hay que destacar la historia, que si bien creo que no supera a Amnesia, a todo amante de ciencia ficcion le va a encantar con su planteo de Hombre y Maquina. Lo unico que destaco por encima de lo demas para con este juego es la historia, muy curiosa e intrigante pero tampoco soberbia. SOMA es exactamente para que os hagais una idea una mezcla de Amnesia y Cryostasis + algo de ambientacion de Bioshock. Lo dicho, si quereis terror del bueno el mejor del genero a dia de hoy es Alien: Isolation. Brian Parnell works on art and design for the game, while responding to emails and acting as a community manager. Together, the three developers have worked on titles spanning everything from free-to-play mobile and Facebook games to PlayStation VR.
Coming from medium and large-sized studios means the team is acutely aware of its limitations. Kickstarter can be an invaluable source of information for customer feedback, but it’s a dual-edged sword. It’s also one of the reasons the group hasn’t shared a demo with the community at large yet.
If there’s one thing that stands out from our meeting with No Matter Studios, it’s just how acutely aware of their own strengths and weaknesses the team is.
Released in 2008, this eponymous 5th installment of the AitD series is somewhat of a departure from previous games, in that it is highly episodic. While technically more of an RPG with survival horror elements, Fallout 3 is considered by many to be the strongest game in the series. Fallout 3 features top notch voice talent, including Liam Neeson, Malcolm McDowell and Ron Perlman, as well a very classy vintage soundtrack. Long-time fans of the series will be familiar with Resident Evil 5's inventory system, as it is quite similar to that of Resident Evil Outbreak and Resident Evil Outbreak File 2. Silent Hill is one of the most revered survival horror video game franchises of all time, inspiring two film spin-offs (yes, you've read that correctly. Players become Alex Shepherd, a soldier who has just returned home from active duty to find his father and brother missing, and his mother left behind in a coma.
This series, while not the first to deal with a zombie apocalypse, was groundbreaking in terms of its co-op play and the ways in which players needed to work together to successfully complete campaigns. It sounds cheesy, but players depend on each other for healing, extra ammo, and sometimes even to be freed from various obstacles. A third-person over-the-shoulder perspective works well with the lack of heads-up display, as players must rely on visual indicators of health that are built into Isaac's back.
Ethan Thomas returns from the original Condemned, but his life has gone considerably downhill.
Featuring the same first person combat as the original game, Condemned 2 also incorporates aspects of adventure games as well as chained attack combos and quick time events for finishing moves.
Players take on the role of Francis York Morgan, an FBI agent who is investigating the death of Anna Graham, a young woman from the small town of Greenvale. This open-world game is particularly effective at delivering a good scare, largely due to the day-night cycle which runs at one-third of real time. From the makers of Max Payne comes Alan Wake, a novelist who, with his wife Alice, seeks refuge in the sleepy town of Bright Falls to alleviate his two-year long writer’s block.
When Alice goes missing, it sets in motion a  sinister plot that envelopes the town of Bright Fall in a mysterious darkness. Our patented products with FDA and EPA approvals can heal and protect from infection against antibiotic resistant bacteria, microbial parasites, virus, yeasts, fungus and mold - as well as quickly disinfect your drinking water. Is It Just A Coincidence That Vicious Lightning Storms Hit Philly On The Day Of Hillary Clinton’s Acceptance Speech?
If Everything Is So Great, Then Why Do Two-Thirds Of Americans Say The Country Is On The Wrong Track? How Can We Celebrate Our Independence When Most Americans Are Willingly Enslaved To The Matrix? Last 10 Months Have Been The Worst Period For Floods AND The Worst Period For Fires In U.S. Copyright © 2016 End Of The American Dream - May all of you be blessed with good work, health and peace - If you came here looking for hope, you just found it.
For reasons ranging from pollution to human activities like trophy hunting and aqua sports, the ingenious South African great white sharks are fast depleting and are facing possible extinction. After an extensive study, researchers have found that the great white sharks have halved in the past 6 years. Nature enthusiasts have also recognized that unfavorable fishing technique have also affected the survival rates of the endangered species. The research to ascertain the future of the great white sharks was carried out in the Gansbaai area near Cape Town. As South Africa stands the risk of losing all her white sharks, scientists have found that they still exist is considerably high numbers in the coasts of Australia, Canada and the United States. Scientists worry that the continual depletion of the aqua specie can and will affect ecological balance. Since the original Banner Saga ended on cliffhanger, it makes sense that its sequel would pick up right where its predecessor left off. The latest episode of Stoic’s turn-based strategy role-playing game based on the Icelandic Sagas and Norse mythology opens with the heroes of the first game in disarray; Winter has arrived and the dead are coming to claim the lives of the living. As you navigate your way through the oppressive wasteland that was once your home, the wrong move, or even the wrong word can result in the loss of resources, the death of a cherished party member or plunge you into a conflict that you have little hope of surviving. However, the game’s detailed environments really come into their own when your caravan stumbles across a Godstone; an ancient stone monument depicting ancient legends, while the poet Aleo relates their meaning to the group. Once again the game’s turn-based battles are complex and varied affairs which change depending on the state of your caravan and surviving party members. Though there are many new characters joining the fray, you also retain the surviving members of your party from the original Banner Saga.
Like its predecessor, The Banner Saga 2 presents players with situations where there is no ‘right’ course of action, and often, trying to be the hero will get you killed.


And yet, despite the bleak tone, even when the caravan is half dead, your heroes are injured and you don’t think you’re going to make it to the next safe space, I couldn’t help but hold onto the dim hope that we would pull through, that the Darkness could be pushed back. The Banner Saga 2 combines a powerful and complex narrative with real emotional heft, compelling combat sequences with a sense of depth and reward, and choices and consequences that not only impact the narrative in meaningful ways, but have a palpable effect on your party. Though the Banner Saga 2 is undoubtedly a masterpiece, it is the second act of a single epic ballad, and it shows. Y es que sagas propias como Penumbra o Amnesia devolvian el esplendor perdido a un genero con un publico muy fiel que veian como el concepto se desvanecia a favor de lo comercial o mainstream. A los citados anteriormente de la propia Frictional Games ?sin olvidarnos del mas reciente spin-off A Machine for Pigs a cargo de The Chinese Room?, se suman propuestas de todo tipo, como los ya lejanos Dead Space o los decepcionantes Silent Hill de la pasada generacion ?incluyendo el frustrado teaser P.T.
Nosotros, como atrevidos jugadores, tomamos el control de Simon Jarrett, un joven canadiense que despierta en una sala fria y tenebrosa sin saber como ha llegado hasta alli y la razon por la que se encuentra en dicho lugar. Videojuegos como Alien Isolation, Dead Space o BioShock vendran rapidamente a nuestra mente, largometrajes como Horizonte Final o Virus o citas literarias del propio Philip K. Y es que a nuestro alrededor sucederan todo tipo de cosas, una evocacion al terror mas basico de la mano de diferentes engendros mecanicos, biologicos o perturbadoras mezclas de ambos mundos. A decir verdad, la dificultad general no es muy elevada y podremos avanzar sin demasiados problemas; eso si, siempre dependera de nuestra predisposicion para resolver todos los enigmas y saber mas sobre el mundo sumergido de SOMA.
Estamos solos ante lo desconocido y sera nuestra tarea aprender a sobrevivir y atar los diferentes cabos sueltos para seguir con nuestro objetivo. Texturas en alta definicion, modelados mas detallados, efectos de iluminacion incluso sorprendentes, con la posibilidad de ajustar un buen punado de parametros para adaptar la calidad visual a las posibilidades de nuestro equipo. SOMA no cae en los convencionalismos del genero y trata de sumergir por completo al jugador en una cautivadora historia de ciencia ficcion que nos invita a cuestionar nuestra propia naturaleza y nos pone a prueba constantemente, sin descanso. Personalmente, al principio me senti algo mareado en pathos-II, (tambien digo q lo empece con no muy buenos ojos) pero poco a poco me adapte a lo que ofrece, y cuando el argumento comienza a ganar fuerza, quede enganchadisimo.
El lag en mi caso se encuentra solamente en el apartamento, luego de eso el juego es una joya y quien diga que es una mierda (a menos que sea por los bugs) es un completo idiota. El juego tendra cosas criticables, por supesto, pero criticar una historia que, como bien dicen los companeros, es de lo mejor visto en un montonazo de anos, tiene delito.
Se queja de la IA, y no se da cuenta de que los enemigos son CIEGOS y te detectan por el ruido (??Hasta te lo dice uno de los personajes !!). Por ultimo el diseno de los escenarios aunque no es malo, si que por su forma sabes cuando te va a aparecer un enemigo, ya que cuando hay unas pocas bifurcacions de pasillos, ahi esta, malo que te aparece al canto.
El cual se llevo criticas muy flojas de la prensa y no entiendo el por que, cuando es un juego verdaderamente sobresaliente en comparacion con los demas.
Alien Isolation es un juegazo infravalorado, pero la historia era una mierdecilla: tipico argumento funcional como excusa para ir de A a B (tampoco importaba).
Es cierto que en general no es tan directamente terrorifico como Amnesia (ni lo pretende, pues juega a otra cosa), pero la sensacion de desasosiego, mal rollo e incomodidad es constante, y tiene fases de una tension brutal y enemigos MUY mal rolleros.
Los sonidos y la ambientacion, una combinacion de Bioshock y Dead Space, te mantienen en tension todo el tiempo.
They have no bloated publisher backing them, they aren’t making an overly ambitious title with every feature ever, and they only want $15 for the game. Tim Wiese started as an environment artist, and has transitioned into a technical artist and engineer as well.
They bring in an enormous amount of experience, and a healthy dash of cynicism for the side of gaming that focuses on profits.
Parnell realized he needed to leave his current job and tackle Prey for the Gods full-time. Where other Kickstarter projects spread wide and reach for the stars, No Matter is keeping Prey for the God’s initial release realistic.
The way they describe the gameplay loop reminds us of titles like Faster than Light or Binding of Isaac.
Backers have already taken to the comments section on the Kickstarter to request radical features like completely different worlds and protagonists, something the team at No Matter simply won’t have time to consider. Apart from trying to troubleshoot issues across a wider variety of systems, it’s just not a useful metric for users to evaluate the game this early in the process.
They know that they aren’t the best at animation and level design, so if all goes well with the Kickstarter, they may be looking to bolster those departments. Kickstarted games like Mighty No 9 have faced delays and disappointments, and it’s definitely affected player’s willingness to invest.
What with the recent onslaught of terror-inducing games like Amnesia: The Dark Descent, and the Dead Space series, the survival horror genre is still going strong!
However, when his unit arrives, Aristide's home is already under attack from a black ops team from ATC Security. 2's AI is a natural evolution of the already clever and exploitative AI from the original game. Held captive in an unknown building by armed guards, he is about to meet his ultimate demise when suddenly, an invisible presence kills the guards and enables Edward's escape. Shortly after the player-created character turns 19, he or she escapes Vault 101 to search for missing father James. Items and weapons can degrade over time, and the health system is particularly unique in that it involves both overall health in the form of a primary damage bar, but also divides secondary health among various body parts, which can take individual damage and eventually become disabled in combat if the player is not able to heal quickly. The third-person, over-the-shoulder perspective remains consistent with that seen in Resident Evil 4, as well. Combining modes of gameplay formerly seen only in warfare style games, both games in this series manage to combine the need for skilled FPS play, as well as the real life ability to communicate and coordinate with teammates. When one dies and respawns in a closet, one can do little else but yell for someone to come open the door! Isaac Clarke is still alive, but has amnesia and does not remember the horrors he encountered at the hands of the necromorphs. Weapons are able to be purchased at stores throughout the game, as well as upgraded at various points. After the events in the first game, Ethan has become a homeless alcoholic, suffering from paranoid delusions and hallucinations.
Additionally, all the various NPC inhabitants have schedules of their own, which further enhances the feeling of being immersed in an actual lucid world.
Alan realizes that the events reflect the pages of a manuscript written in his handwriting, and knows that he’s the only one who can get to the bottom of it. Could This Bizarre Winged Creature Be A Fairy, An Alien Or A Locust From The Book Of Revelation?
Best described as an Act 2 rather than a full blown sequel (in the traditional gaming sense at least); if you haven’t played the original I’m not going to ruin it, but I would strongly recommend playing it first. The last vestiges of humanity are scattered and need to find a safe haven or face extinction. Each decision brings with it a sense of uncertainty, and you’re not entirely sure your current course of action won’t come back and bite you later on, which in turn creates an overwhelming and omnipresent sense of foreboding.
Your ragtag group of survivors trek through the smouldering ruins of villages that they once called home and into the mountains, through the mines they once toiled in.
These moments of respite not only give players a break from the game’s unrelenting bleakness and hard fought battles, but also confer benefits to your caravan. The forces of the game’s undead foes, known only as the Dredge, are powerful and fairly unpredictable, which keep players on their toes and forces them to create new strategies on the fly.
Survival is the ultimate aim, and you may find yourself selling out your principles to do it. The hope, however vague, that we would win out in the end, kept me hooked till the games thrilling conclusion.
This affects the way in which you approach combat and the way you play the game, creating a sequel that outshines the original in impact, while retaining everything that made the first part of the series so memorable. Though you could play it without first completing the original Banner Saga, I seriously wouldn’t recommend it.
Asi, con The Dark Descent, el estudio sueco lograba hacerse un hueco entre los grandes, recogiendo el testigo de exitos pasados y, no si la ayuda de numerosos streamers, convertirse en todo un exito de ventas, lo que les ha permitido centrar sus esfuerzos durante estos tres ultimos anos en SOMA, un nuevo concepto de aventura terrorifica que pretende abordar el miedo, la tension o la incertidumbre desde un punto de vista inedito en su obra. Es evidente que uno de los grandes atractivos de SOMA es su argumento y narrativa, con lo que es vital disfrutar del titulo sin saber nada mas alla de esta infima contextualizacion; os aseguramos que el prologo previo y los sucesos posteriores os dejaran boquiabiertos. Y nos sentiremos presas durante toda la aventura gracias a un cuidado equilibrio entre los sectores de investigacion y resolucion de rompecabezas y los de sigilo con tintes de survival horror; lo mejor de todo es que en muchas ocasiones ambas vertientes de su jugabilidad se fusionaran para dar como resultado un agobio constante que nos acelerara el pulso y nos levantara del asiento en mas ocasiones de las que nuestro medico nos recomendaria. A mas curiosidad, mas exposicion a ser victimas de las atrocidades submarinas del universo creado para la ocasion. A pesar de que resulta extremadamente lineal, SOMA nos atrapa por completo desde el inicio hasta su desenlace gracias a un ritmo creciente en todos sus aspectos, especialmente el que atane al terror puro y duro. Eso si, los entornos estan muy detallados, casi a un nivel enfermizo; con todo, SOMA demuestra muy buenas maneras aun conociendo sus propias limitaciones.


Con una integracion total de enigmas, rompecabezas y narrativa, SOMA no pretende ser un Amnesia con robots bajo el oceano. Si no es por los bugs el juego no tiene UNA cosa criticable, es magnifico en todo, puro terror, pura trama (la mejor en minimo 10 anos) excelentes graficos. No da tanto cague como Amnesia, pero eso no significa que no de miedo: tiene momentos de mucho agobio. Para mi, que los que dicen que no da miedo, han visto un par de horas de gameplay mientras veian Salvame y ni siquiera han visto los todos los enemigos del juego, sino solo el primero. Y si buscas un juego "sencillito" de entender para pasarlo rapido y olvidarlo, tampoco es el juego ni de cona: si eres el tipico gili-gamer que lo que busca es accion y ni siquiera se lee las notas o escucha los dialogos de los personajes, ni lo juegues.
Instead we decided that we should start by making it fun with just one enemy,” Parnell told Digital Trends. Eventually we found each other, got in a car, and rode around together getting into trouble.
Set off into the game with nothing but a dagger at your side, find what you can, die violently, and try again later.
It’s not about PC favoritism, it’s about ease of distribution and, once again, limiting scope. We've compiled a list of the top 10 scariest games for the 360 drawing upon newer titles, as well as some time-honored classics. Players are able to use more of the environment in combat for situations such as blocking and hiding, as well the ability to use mechs during parts of the game that take place in vehicles. From there, he meets Sarah Flores and learns of a mysterious stone which is revealed to be responsible for the deaths of the guards, among other gruesome and unexplained circumstances.
Just as he is being released from the hospital, where he has apparently been a mental patient, there is a necromorph attack in which Franco, the protagonist of Dead Space Ignition is killed and turned into a necromorph himself, before removing Isaac's straight jacket. Dead Space 2 also features multiplayer mode in which two teams of four go head-to-head as humans vs.
When it is learned that his old enemy, Serial Killer X is possibly still alive, Ethan is recruited to the Serial Crime Unit to investigate. Only shards of light and torches push back the darkness, with your party hoping that the undead scurge of the Dredge are not lying in wait for them.
Each party member has their own strengths and weaknesses; as such, creating a balanced force is vital, even if it is tempting to just wade in with a group of intimidating looking Varl. It’s major plot points such as this that make me feel strongly that you should play the original before tackling the sequel. It teaches a harsh lesson that sometimes with the best will in the world some situations are just beyond your control and cannot be fixed. Ahora, y con el objetivo de sumergirnos en un mundo tan claustrofobico como aterrador bajo el oceano atlantico, llega SOMA, una aventura en primera persona que pretende romper con lo establecido y ofrecer una experiencia de juego basada en la supervivencia, la resolucion de rompecabezas y en la busqueda de lo que realmente une cuerpo y alma con la mejor ciencia ficcion como telon de fondo. Sin duda, sus creadores han cuidado hasta la ultima coma de un guion que bien podria pasar por el de un blockbuster hollywoodiense de ciencia ficcion.
Eso si, dichas secuencias recuerdan poderosamente a A Machine for Pigs debido a sus planteamientos scriptados. Y ya sea en espacios cerrados y laberinticos en los que resolver diferentes enigmas para dar con la via de escape o en un asolado fondo oceanico con mas libertad de movimientos, SOMA logra integrar los constantes rompecabezas ?muy variados, por cierto? en una narrativa que nos atrapara sin remedio sin caer en el error de otros titulos similares.
Sobre su control poco que anadir; recurre al esquema tipico via WASD con la posibilidad de esprintar, saltar, agacharnos ?recurriendo asi al sigilo? o asomarnos por las esquinas.
Pero es en el apartado sonoro donde mas brilla, tal y como sucede con las anteriores obras del estudio sueco. SOMA va mas alla y se sirve de tan aterrador contexto para contarnos un relato del que se pueden extraer varias conclusiones. Los graficos no son triple AAA, pero cumplen muy bien, y los escenarios marinos son flipantes, aunque a veces recuerdan demasiado a Bioshock. En cuanto a Bioshock, ese si tenia una tramaza, pero objetivamente, sigue saliendo perdiendo en comparacion con este, mucho mas profundo y elaborado: repito que estamos ante una obra maestra en cuanto a historia se refiere, y que poquitos vamos a ver asi en nuestras vidas.
It was some of the most fun we’ve had together in a game.” The zombie survival game’s influence is clear as you smash crates and gather supplies, deciding how best to use them at the safety of the campfire. If generating additional income from home each month would help you out, here's the place to start! Humans have some tricks up their sleeves to compensate for their smaller stature, while the Horseborn have some seriously useful skills mixing long-distance attacks with the unique ability to break off from combat following a melee attack.
Not only because it makes the story truly feel like your own tale, but because many characters and relationships that were built up in the first game, come to fruition in the second. A lack of manual save points serves to labour this point, as you have to live with your decisions and the potentially disastrous consequences that can result from them. Yes, it’s better than its predecessor, but your enjoyment of it is highly informed by the events that have come before it. Conozcamos mas sobre este nuevo pasaje del terror submarino para PC y PlayStation 4 en nuestro analisis. Esta sera la principal cuestion que se nos planteara a lo largo de nuestro sufrido periplo submarino; y empezaran a surgir dudas de todo tipo a medida que avancemos en una trama muy bien construida. Solo algunos puzles rompen el ritmo de juego al presentar soluciones tan rebuscadas como incomprensibles.
Poco mas a excepcion de manipular un sinfin de objetos, leer o visionar todo tipo de documentos y abrir y accionar puertas, cajones, botones o palancas, entre otros. SOMA asusta, si, nos hara vivir momentos de tension a lo largo de entre las ocho y diez horas que nos llevara completar la aventura, no exento de ciertos contratiempos como algunos encuentros demasiado scriptados ?aunque con la posibilidad de superarlos de varias formas? y algunos tramos o enigmas que rompen con el elevado ritmo de juego.
Without that prior knowledge of the wider world and its characters, certain scenes will go right over your head, or simply appear to come out of nowhere. This is a game that should be in your collection, but please, do yourself, and the game a favour, and play the original first.
Asi, y desde los primeros compases del juego, nos encontraremos con despojos roboticos que parecen albergar restos de humanidad en su interior, lo que nos dara la posibilidad de interactuar con ellos de formas muy variadas, algunas totalmente inesperadas y que nos conduciran a depender de nuestros mas bajos instintos como seres humanos.
En el caso de PlayStation 4, recurre a una combinacion de gatillos y joysticks para trasladar la sensacion de interactividad con el entorno y los objetos, aunque resulta menos intuitivo que la version de PC. El resto inmejorable, con un apartado sonoro, de nuevo, asombroso y aterrador y una puesta en escena correcta con ciertos elementos que llegan a sorprender.
Precisamente aqui reside una de las grandezas de SOMA, la forma en la que arremete contra lo que nos hace realmente humanos y las sensaciones encontradas que nos provocara bajo el control de Simon.
Por otro lado, los continuos dialogos estan fantasticamente interpretados, eso si, con las voces en ingles, aunque contamos con subtitulos y textos en castellano. Si os gusta pasarlo mal y sumergiros por completo en una obra de ciencia ficcion cuidada hasta el mas minimo detalle, lanzaros a por el por 27,99 euros; en una epoca de clones insulsos, SOMA se destapa como una opcion muy a tener en cuenta entre lo que queda de los survival horror.
El senor jmoyan92 acaba de ser vapuleado en un gameplay de Soma por el resto de usuarios, que se le han criticado lo poco fundado de su opinion y el se ha tomado un berrinche. En primer lugar no es un juego realmente MALO, lo considero regularcito, o sea, en otras palabras es mediocre. Hoy los graficos los considero regulares a malos, el desarrollo es pobre y lo han hecho complicado en una triste intencion de darle "jerarquia" al juego. Los enemigos lo mismo te ven a 10 metros, que estando agachado a 1 metro y enfrente suya no.
Si este juego, es calificado con 8.2 y muy bueno, entonces al ALIEN ISOLATION HAY QUE DARLE CALIFICACION DE MAS O MENOS 100 PUNTOS. El miedo es inexistente, algun mini susto y tiene mas bien que ver con un efecto de sonido tipo screamer que otra cosa. Solo un estupido o un ciego puede calificar este jueguito como superior al ALIEN ISOLATION. Simplemente observen esto: es un juego de algo mas de 10 gb en tanto que el Alien Isolation ocupa casi el doble. La inteligencia artificial, el desarrollo, los graficos y la jugabilidad en este pobre jueguito son inferiores al Alien.
Este tipo de juego como otros, son como en el cine existen filmes clase "B", bueno, este es el caso de un juego clase "B". Tomando en cuenta el dinero invertido y el costo, a la hora de efectos, montaje, etc, no es lo mismo un filme hecho por la Universal que tiene millones de recursos, que un filme hecho por una productora independiente donde no hay tanto dinero.



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