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05.11.2015 admin
Empezamos por el manejo del personaje, para que andarnos por las ramas el manejo es tosco muy tosco y la mayoria de movimientos carecen de credibilidad, los saltos son vergonzosos y las luchas contra los caminantes, excepcionando las ejecuciones y agarres, son malas e irreales.
Los controles son dificiles al principio pero utiles y manejables con el tiempo, los botones de accion se manejan de una manera muy similar a los Call of Duty ?tal vez intervencion de Activision?. El avance mision tras mision, una vez acabemos una mision nos saldran una menu con los resultados obtenidos por nosotros y por nuestros companeros supervivientes, inmediatamente despues de esto tendremos acceso al mapa, en este mapa se nos plantearan distintas posibilidades de avance, bien en muchas ocasiones se nos plantearan dos caminos diferentes que nos llevaran a dos localizaciones completamente distintas. Las ejecuciones es un buen punto en el juego son vistosas y es divertido buscar la forma de hacerlas, el punto malo de ellas es que llevemos el arma que llevemos siempre haremos la ejecucion con nuestro cuchillo de caza, siendo asi este un arma indispensable y que no podemos quitar de nuestro inventario, tambien hay que decir que hay muy pocos tipos de ejecuciones diferentes.
Sistema de vida, comida y orientacion, en la parte inferior izquierda tenemos una brujula que funciona a modo de indicador, nos marcara en todo momento por donde debemos ir, exceptuando las paradas para la rapina. Los supervivientes, durante el transcurso del juego en las misiones iremos encontrando supervivientes, algunos se uniran a nosotros directamente y otros se uniran si les hacemos un recado dentro de la mision principal, los supervivientes es otro buena idea que no acaba de funcionar teniendo importancia solo cuando los encontramos y solo resultando interesante ayudarlos para aumentar las horas de juego, una vez reclutados funcionaran como un arma de doble filo ya que en nuestro coche tendremos plazas limitadas y a mas plazas, menos espacio para llevar recursos.
Cansancio, si nos cansaremos al pegar un pequeno sprint cuando nos cansemos gotas de sudor inundaran nuestra pantalla, este puntos es bueno y ayuda a sentirte acorralado, como en la serie.
Sensacion de estar dentro de The Walking Dead, muchas veces nos sentiremos dentro como si estuvieramos en la serie, debido a los sitios, pequenos y oscuros que nos daran una sensacion de claustrofobia que se agradece y que se asemeja a la serie, la BSO ayuda a conseguir esta sensacion, eso si ni la trama ni el transcurso de esta se asemejan en nada a la serie. Dificultad, no se nos da a elegir teniendo una unica dificultad predeterminada que en ocasiones se hace dificil y en otras muchas facil, sinceramente me gusta el nivel de dificultad del juego siempre y cuando la IA no falle.
Rejugabilidad, claramente la apuesta mas fuerte del videojuego esas decisiones que nos hacen llegar a sitios distintos nos quedan con ganas de saber que hubiese pasado si hubiesemos escogido la otra opcion, tambien como apuesta rejugable contamos con distintos colecionables: los posters de personas, podremos encontrar 8 durante el transcurso del juego y las ardillas disecadas siendo 16 las que tenemos por encontrar. Todos sabemos que el motor de Activision no es para nada el mejor, y aqui lo vuelve a demostrar mostrandonos unos graficos que ya en principio de generacion no hubiesen sido los mejores, siendo incluso mejores los graficos de juegos como Gears of War, Assassin?s Creed o Battlefield Bad Company (me refiero a la primera entrega de esos juegos) siendo estos juegos de entre 2006 y 2009.
El juego resulta innovador en muchos de sus aspectos, supervivientes, ejecuciones, secuencias de agarre, tambien utiliza otros aspectos vistos en otros juegos como que el sonido o el olor atraigan a los zombies. The Walking Dead: Survival Instinct es una genial idea mal llevada a cabo, presentadonos una campana corta pero muy rejugable, con una historia que en su mayoria simplemente actua como excusa o telon de fondo del juego, novedades buenas y mal ejecutadas en su mayoria, una IA irregular y un buen doblaje que encaja perfectamente con los labiales.


Este ha sido mi pequeno Spoiler (clic para ver) analisis del juego espero que os haya gustado y sobre todo os haya servido. PD: Ahora mismo estoy maquillando mi analisis de BioShock, en unos dias probablemente lo ponga.
Le pongo un 7 por que lo fanboy que soy de The Walking Dead (serie, comic y el otro juego) no me permite ponerle menos a un juego con este nombre, si no tendria mucho menos. Para llegar hasta ella tendremos que hacer uso de nuestro vehiculo, se nos plantearan 3 posibilidades de viaje: calles (con un alto consumo de combustible, una baja posibilidad de averia y una alta posibilidad de rapina), carreteras (la opcion mas equilibrada con un nivel medio de consumo de combustible, una media posibilidad de averia y una media posibilidad de rapina) y por ultimo las autovias (con un bajo consumo de combustible, una alta posibilidad de averia y una baja posibilidad de rapina).
Al lado de esta brujula tenemos el indicador de vida indicado con una barrita verde que ira bajando segun vayamos recibiendo golpes, cuando recibimos golpes se nos pone la pantalla en blanco y negro. Por ultimo como apuesta rejugable tenemos las reliquias que son una serie de ventajas que obtendremos al terminar la historia acompanado de los distintos supervivientes, obteniendo como premio desde poder usar la ballesta y el rifle de asalto desde el comienzo de la aventura hasta contar con municion infinita, pudiendo elegir solo una por partida jugada.
No hay demasiados bugs en el juego, hay alguno como la perdida del sonido de algun arma cuerpo a cuerpo, pero una IA muy irregular baja sustancialmente la calidad del producto y hace que a veces la experiencia sea mala. Las sombras en el juego son bastante malas, teniendo los caminantes la sombra justo detras en vez de en el suelo y cuando estos entran en una zona en sombra en el exterior su cuerpo se pintara de negro por completo. Pues debido a que Norman Reedus y Michael Rooker (Daryl y Merle Dixon respectivamente) prestan sus voces para el videojuego, al igual que en otros aspectos las voces de los dos personajes lucen bastante mejor que la del resto de supervivientes.
Las secuencias entre mision y mision y las misiones no marcadas en el mapa, es decir, la rapina y la averia son aspectos muy innovadores y buenos. El juego es recomendable por un bajo coste para los fans de la serie o un alquiler de un fin de semana en el cual da tiempo de sobra para pasarse la historia principal. Los mayores pecados de esta IA son: los zombies se pueden atascar facilmente en cualquier esquina, si nos introducimos por un sitio en el que haya que agacharse para entrar los caminantes no podran pasar, pasando lo mismo si nos subimos a algun lugar medianamente alto pudiendo acabar con decenas de caminantes desde lo alto de un vehiculo si nos da la gana.
Los caminantes suenan bien, las armas de fuego no suenan mal y las de cuerpo a cuerpo en ocasiones pierden el sonido.


El juego innova bastante lo malo es que no sabe terminar de cuajar esas buenas ideas y acaban siendo en su mayoria mas fallos que aciertos.
A veces parece que Terminal Reality intenta hacer que nos reenganchemos a la historia introduciendo factores y citas a la serie, referencias que en su mayoria de veces las encajan de mala forma y las cuales podemos contar con los dedos de una mano, hubiese sido mucho mejor mas referencias para que nos sintamos mientras jugamos aun mas metidos en el universo creado por Robert Kirkman, una vez terminados los 3 actos tendremos que hacer una ultima mision para terminar con un final simplemente malo.
La posibilidad de rapina es la probabilidad que tenemos de encontrar un lugar en el que pararnos a mitad del trayecto en busca de provisiones y la de averia la probabilidad que tenemos de que uno de los mecanismos del auto se rompa quedando asi varados en un sitio en el cual tendremos que buscar el recambio, personalmente este es un gran anadido que aumenta las horas de juego, pero un punto negativo de el son sus escenarios que en muchas ocasiones son los mismos, algo que se hace monotono y desentona demasiado, tambien decir que es muy probable que las cosas se encuentren siempre en el mismo lugar.
Durante este modo tendremos aproximadamente 30 segundos en los que prepararnos para una horda de caminantes, investigando por los diferentes lugares en busca de comida y municion con la que poder resistir a esa manada que se nos viene encima. Si es verdad que los caminantes son muy distintos entre ellos y pocas veces veremos dos iguales, tambien destacar que puede haber muchos zombies en pantalla sin que sintamos ninguna bajada de frames.
La BSO luce bien utilizandose el Main Theme de la serie en los transcursos en coche o en la intro del juego, y alguna que otra sintonia para darnos sensacion de claustrofobia, tambien suena bien la musica que escuchamos en los duelos contra caminantes.
Siempre empezaremos con dos armas de fuego, el cuchillo y otro arma de cuerpo a cuerpo, al menos aqui varian algo, y segun vayamos superando las rondas se nos iran abriendo nuevas zonas en las que conseguir recursos. Los personajes principales como Daryl y Merle lucen un paso por encima del resto pero sin tener nada destacable.
Las cinematicas lucen practicamente igual, solo podremos diferenciarlas de los momentos jugables debido a que se acorta la pantalla horizontalmente. La respuesta es si, pero solo como un sencillo pasatiempo y si evitamos que nos agarren ya que si esto sucede entraremos en el modo Rambo con unos 20 caminantes rodeandonos y podremos acabar con la horda entera asi.



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Rubric: First Aid For Life



Comments

  1. RESUL_SAHVAR writes:
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  2. PIONERKA writes:
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  3. E_m_i_l_i_a_n_o writes:
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  4. Elik_555 writes:
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