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Published 19.06.2015 | Author : admin | Category : How To Make Money On The Internet

Decir que hemos esperado mucho tiempo por los Atracos multiplayer en Grand Theft Auto Online no seria nada exagerado.
Nuestra idea inicial fue la de construir sobre el concepto de los Atracos del Modo de Historia, para crear una nueva experiencia de gameplay para GTA Online que se enfocara mas en cooperacion, donde todos pudieran jugar con sus fortalezas individuales y sentir que se esta arriesgando algo. Asi que empezamos a trabajar en el concepto: una serie de misiones que necesitan trabajo previo, un rango de diferentes tipos de gameplay y un gran final, donde la cooperacion y jugar con un propio rol que podra hacer la diferencia entre fallar y lograrlo.
Al final, crear misiones con ese nivel de complejidad para multiples jugadores a la vez, fue mucho mas dificil de lo que habiamos anticipado y cada vez que pensabamos estar cerca, algo nos hacia volver al inicio.
Uno de los retos mas grandes fue que, a diferencia de un Atraco en la Historia, cada jugador necesita sentirse central en la accion todo el tiempo, y eso es mucho mas dificil de lo que parece. Un buen ejemplo es la clasica idea del chofer que esta esperando afuera del robo de un banco para escapar. Despues de muchos meses de diseno, pruebas, re-escrituras y nuevas pruebas, nos quedamos con la estructura de cuatro jugadores que experimentaran en el juego. Incluso cuando intentabamos resolver esto, el equipo entero estaba haciendo todo lo posible para crear las versiones de PS4, Xbox One y PC de Grand Theft Auto V –agregando Modo de Primera Persona, construyendo el nuevo editor de repeticiones de PC– asi como constantemente mejorando la experiencia de GTA Online. Nunca queremos mover una fecha, pero si algo se retrasa, es porque no esta en el nivel que esperamos de nuestro propio trabajo.
IMRAN: Cada Atraco requiere cuatro jugadores todos de nivel 12 o mayor, con un jugador siendo designado el lider. A diferencia del lider, los otros miembros del equipo obtienen dinero cada que se prepara una mision, mientras que el lider no recibe su dinero hasta que se termina el atraco.
Algunas misiones tienen a todos los jugadores como una unidad, algunas requieren que los jugadores hagan alguna tarea particular como hackear o controlar a la gente, mientras que otras requieren que el equipo se divida para completar objetivos importantes a la vez. IGN: Pensando en el tiempo entre el anuncio original de los Atracos y el dia de hoy, sospecho que han cambiado mucho, ?asi sucedio? Algunas misiones tienen a todos los jugadores trabajando como una unidad, otras requieren que hagan tareas especificas como hackear o controlar a la gente, mientras que otras requieren que los jugadores se dividan en equipos mas pequenos. Otra cosa que ha cambiado desde el inicio es como integramos a cada jugador en los objetivos de la mision. Tambien agregamos checkpoints por si los jugadores ya han jugado alguna mision, con un rango de niveles de dificultad que sean un reto para todos los jugadores.
IMRAN: Hay cinco “hilos” principales que involucran un total de 20 misiones, lo que agrega mas de 20 horas de gameplay. Tenemos varias recompensas para los jugadores tambien, como por jugar los cinco Atracos con el mismo set de jugadores y otro bonus por jugarlas en modo de primera persona PS4, Xbox One o PC, al igual que los retos Elite Bonus, que son esencialmente una gran recompensa en efectivo si completas cada parte del atraco con algun criterio especial, como tiempo para terminar, precision, etc.
IMRAN: No quisiera revelar un atraco completo, pero un favorito seria el final de un escape epico de la prision en que los jugadores llegan de diferentes puntos del mapa para encontrarse en el mismo lugar al mismo tiempo. IMRAN: Ahora solo queremos que los Atracos salgan y que tengamos feedback real antes de ver mas alla.


ROCKSTAR have revealed how fans on the Xbox 360, Xbox One, PS4 and PS3 can make $10m in GTA 5 using Online Heists. This video is up for Rockstar Games to patch, and the video will be removed once it has been patched. Tambien queriamos que cada uno tuviera algun elemento unico que te regrese a los algunos de los personajes de la historia. Con los jugadores ya conociendo nuestras intenciones con los Atracos, cada retraso solo incrementaba la presion para asegurar que todo saliera bien. Una pelicula no gasta mucho tiempo enfocandose en esa persona porque, mientras estan esperando, vemos la accion que esta sucediendo dentro de las bovedas. Tomo mucho trabajo de los programadores y disenadores de misiones el lograr que funcione en un nivel con el que estemos felices.
Todos estos proyectos estan vinculados y requieren la atencion de nuestro equipo central en todo momento, asi que, a pesar de nuestros mejores esfuerzos, al final nos dimos cuenta que necesitabamos mas tiempo para asegurarnos que cada uno de los proyectos salieran tan bien como podrian suceder. Y mientras que no estamos ahi aun, estamos muy cerca y los Atracos estaran listos a inicios del 2015.
Ser el lider requiere tener un departamento de lujo, para tener espacio disponible para la pizarra de planes.
Por el lado positivo, Lester contacta al lider directamente cuando hay noticias de un trabajo y es cuestion del lider el invitar jugadores al equipo, asignar posiciones, elegir vestimenta y dividir la ganancia entre cada uno. Cambiar entre ser un miembro del equipo al lider del atraco le da a los jugadores una experiencia totalmente distinta, y teniamos que asegurarnos de que existieran incentivos reales para cada posicion, de forma que todos los jugadores vivan todos los aspectos en lugar de solo quedarse en el mismo rol. Por ejemplo, un equipo puede estar robando el auto para huir de unos gangsters, mientras que otro equipo esta intentando infiltrarse en la estacion de la policia, todo en la misma preparacion de la mision.
A traves de esto, los jugadores ganaran acceso a nuevos vehiculos, nuevas armas, nuevos items y nueva ropa, al igual que el visitar algunas locaciones e interactuar con algunas caras familiares de la historia. El ADN de los Atracos viene desde algunas de nuestras misiones favoritas de Vice City, pero han existido algunas otras sobresalientes de San Andreas y Grand Theft Auto IV que nos sirvieron de inspiracion. Tambien intentamos agregar las elecciones de cada jugador en todo lo que fuera posible, desde la ropa hasta la estrategia involucrada y todos esos elementos. Esperamos que los jugadores quieran repetirlas varias veces para jugar todos los roles y prueben formas distintas de lograr cada mision. Requiere un piloto, un experto en demoliciones y trabajo encubierto para lograrla, pero mas importante, requiere trabajo en equipo de verdad, la habilidad de pensar rapido y mucha comunicacion para poner todas las piezas en su lugar y extraer el objetivo sin fallas. Llegar a este punto nos ha tomado mucho mas de lo que anticipamos y sabemos que las expectativas son muy altas, pero estamos emocionados de finalmente compartirlos con los jugadores muy pronto. La buena, es que tenemos un increible trailer que los muestra y una entrevista con el productor y disenador en jefe de misiones de GTA Online, Imran Sarwar, que fue tan amable que respondio nuestras (muchas) preguntas sobre este nuevo modo. En una situacion similar en el Modo de Historia, podemos cambiar de personaje para asegurar que el jugador siempre este en el centro de la accion y despues volver al conductor del auto.


Por otro lado, el lider debe cubrir personalmente los costos de preparacion para lograr el atraco. De verdad queremos empujar el aspecto co-op y que los jugadores sientan la necesidad de comunicarse efectivamente y trabajar juntos para lograr cada elemento.
De cualquier forma, eran misiones de un jugador y nuestros primeros intentos en Atracos resultaron mas divertidos para uno o dos jugadores, mientras que los demas se quedaban viendo la accion desde fuera. Hemos intentado agregar variedad a todas y hay una mezcla de gameplay abierto con finales grandes, ademas de algunas sorpresas. Tambien es un atraco que no solo es robar dinero y definitivamente no es sobre aventarte con armas. Pero hacer que esto funcione para varios jugadores, necesitabamos crear situaciones donde el conductor tenga algo interesante que hacer exactamente al mismo tiempo que el resto de su equipo esta asaltando el banco y huyendo con el dinero. En el modo de Historia, las preparaciones podrian pasar casi sin relevancia, pero con cuatro jugadores y un enfasis en el factor de re-jugabilidad, sentimos que necesitabamos hacerlas tan diversas como fuera posible. Mientras mas desarrollamos el concepto, mas trabajamos para lograr que los cuatro jugadores se sintieran integrales para la mision. Players, in spite of rare voices of dissent, are buying Shark Cards like crazy, generating insane amounts of profit for the developers.Not to let anyone say that they are not generous, Rockstar has on several occasions put a reverse-sale promo on the Shark Cards. Esto requirio una forma totalmente nueva de probar todo, mientras haciamos equipos y jugabamos y re-jugabamos un gran rango de escenarios para asegurarnos que fuera balanceado y los tiempos de cada seccion se sintieran bien. Significo volver a pensar absolutamente todo –y reconstruir todo en algunas ocasiones– pero tambien mejoro enormemente el factor de re-jugabilidad con la oportunidad de regresar y cambiar de rol en la misma mision. You’ll be rappelling down buildings, planning raids on stores and parachuting off cliffs. But what do we mean buy reverse-sale?Well, instead of decreasing the amount players must pay in actual money for the cards, Rockstar is increasing the amount of virtual money that translates to in GTA Online.
The bigger card you get, the more of a bonus you receive.The rates are the same as before, ranging from 15% to an insane 50% in the case of the Megalodon Card, which now nets buyers 12 million GTA $. Comment down below!🙊 gta 5onlinerockstar gamessaleshark card Welcome to GTA 5 Cheats - the ultimate resource for cheats, codes, guides and more for Grand Theft Auto V on the PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One and PC! From those early days of The Hobbit (say to Thorin “Carry me please”) she graduated to Lucasarts adventures and western C-RPGs. Eventually she found first-person shooters, Japanese RPGs and survival games and is now a fully-rounded gamer.



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Comments to «How to make money in gta 5 after game»

  1. Vefa writes:
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  2. Avara writes:
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