Una de las exclusivas mas interesantes de la primera hornada de Wii U nos llega desde Estados Unidos para mostrarnos que el Survival Horror sigue vivo en la mente de muchos desarrolladores. Zombi U, aparecido en el lanzamiento oficial de Wii U en Estados Unidos, esta en esa ultima categoria.
Como juego de terror, Zombi U funciona muy bien porque sabes que estas en permanente peligro, que un mordisco de un muerto viviente es el fin y que pueden aparecer del lugar mas inesperado. La critica esta condicionada claramente por su posicion en cuanto la eleccion de la consola,yo permitidme que os diga que alucino con los fanboys de unos y otros,yo soy muy de Nintendo,pero me pillare la PS4 seguramente.Y las 2 me parecen maravillosas,en este juego el mando table crea tension perfectamente,al agacharse puedes oir a los zombies venir,y lo de los botones en las puertas SIMPLEMENTE GENIAL.
Tambien decir que a este genero no incluiria ningun shooter ni Resident Evils nuevos, por lo tanto no hay muchos juegos anteriores dodne escoger. Esta es mi opinion, dicho esto me voy a jugar con mi PJ que lleva 3 horas vivo y tiene 2300 puntos. Resident Evil popularized survival-based gameplay with shuffling zombies, limited ammo, and sparse healing items. My coworkers have shared war stories from State of Decay that remind me of the harrowing tales DayZ players told during the game’s peak popularity. A while back, I wrote an article pointing out some elements I’d love to see in an open-world zombie game.
Techland, the developer of the innovative Dead Island, is focusing on some areas where State of Decay suffered with Dying Light. Both State of Decay and Dying Light feature some exciting refinements and features new to the zombie genre, but neither allow players to build their own defenses from scratch. All the aforementioned titles have varying strengths, but I think the future of open-world zombie games involves a polished blend of all these features.
On the opposite side of the coin, we have narrative-driven experiences like The Last of Us and The Walking Dead. The guys over at Naughty Dog have generously shared some of the concept art that they created for The Last of Us. Desktop users: right click on the image and choose "save image as" or "set as desktop background". En el proceso previo de ver esa nueva consola, un punado de companias elegidas tienen que decidir que hacer con ese nuevo concepto.
La misma compania que no dudo en lanzarse con Wii a hacer Red Steel, un juego que trataba de compaginar combate cuerpo a cuerpo y shooter con el Wii-Mote sin saber todavia como sacarle partido -asi salio-, se atreve ahora tambien a estar en el lanzamiento de Wii U con un concepto original que pretende usar todas las caracteristicas de la nueva plataforma a la vez, solo por debajo de lo que Nintendo ha hecho con NintendoLands que es la gran referencia a la hora de disenar juegos y conceptos mecanicos con el mando-tablet. Pasado el tutorial, un personaje se levanta en una zona protegida de una Londres post-apocaliptica infestada de muertos vivientes.
El entorno tambien ayuda, no es un sandbox y hay cargas intermedias entre zonas pero dada la estructura semi-libre puedes ir por diferentes caminos, encontrar atajos y volver a visitar sitios en los que ya has estado, asi que por pura iteracion vas creando un mapa mental del lugar y empiezas a planear las rutas mas cortas y seguras a un destino, especialmente cuando quieres recuperar objetos de tu anterior protagonista.
Pero recupera las sensaciones de un genero que se habia ido degradando de los survival de los primeros juegos a unos simple run & shoot de los ultimos. Llevo jugados unos 3 o 4 dias solamente a Zombi U, pero es que me ha enganchado BRUTALMENTE como hacia tiempo no me enganchaba un juego !! Asique mi opinion digamos no es por predileccion alguna hacia X compania de videojuegos o consolas. Por que esto vale que es un juego y mucho querran una historia + o - bien compuesta, pero para mi la tension que crea el juego mirando todo al milimetro ya que literalmente, la muerte esta en cada esquina y la posibilidad de poder SOBREVIVIR durante el mayor tiempo posible para poder ser uno de los mejores jugadores, ya me crea la suficiente conviccion como para ser uno de los mejores que he jugado nunca. Brad Pitt is battling waves of them in World War Z, Dead Rising 3 is one of the Xbox One’s main selling points, and The Walking Dead franchise is succeeding in comics, television, and games. Okay, Minecraft features giant spiders and exploding creepers as well as zombies, but the nocturnal enemies remind me of the late Richard Matheson’s enemies in I Am Legend. Like Minecraft, players are dropped into a dangerous world without guidance, left on their own to find supplies and avoid deadly creatures. The WarZ, recently renamed Infestation: Survivor Stories, is a copycat that has garnered negative reactions from gamers decrying rampant hacking and poor community support. State of Decay hit several of these on the head, such as a tutorial, zombie variety, progression, scavenging, and the elimination of griefers. Dead Island introduced weighty first-person combat, co-op, and RPG-like progression into an open-world, something the studio is continuing with Dying Light. Rust is the next thing from Garry Newman, creator of Garry’s Mod, which combines the building features of Minecraft with the permadeath and player unpredictability of DayZ.


You can still mow down hordes of zombies with a vehicle, but now the undead can cling on to your ride, and plowing into a mass of bodies will slow and damage your car. After years of experimentation, I think we’ll see a single, expansive open world that can be played online or off. These are not only some of the best zombie games around, but examples of the most subtle, convincing writing in video games. High-profile games like Dead Rising 3 and Dying Light prove the genre has a foothold in the next generation. The Last of Us is an action-adventure survival horror video game which gives us a different look at a post-apocalyptic world. Unas eligen la ruta del minimo esfuerzo posible y plantan un minimapa o disenan unos controles gestuales sin imaginacion ni refinamiento, cosas insustanciales que lejos de hacer la experiencia mas interesante, puede tener justo el efecto contrario. Pero mientras NintendoLands es enormente divertido y un triunfo de la vision de la compania de Kioto con este mando, Zombi U cae en algunos errores tontos, a la postre salvados por las cualidades de un juego notable. Este es otro aspecto que tambien funciona bien aqui: la escasez es evidente, las armas son raras y la municion mas rara todavia. Aqui volvemos a analizar cada paso, cada zona por la que pasamos, en busca de un movimiento sospechoso. Es tension continua, lo de pararse 1 minuto tranquilamente a charlar, olvidate, estas MUERTO. Pero es que ya no seria un juegazo, ya seria epico o como diria el gran Barnie o como se escriba, LEGENDARIO !! Tampoco por teclear claves rapido para que 4 zombis no lleguen a ti, que en depende que momento, tiene su punto la cosa. State of Decay has become the fastest-selling XBLA game of all time, the creator of Garry’s Mod is making a zombie game, and the DayZ standalone title is coming along smoothly. Series protagonists Frank West and Chuck Greene were racing the clock in their respective games, instilling an omnipresent sense of urgency and dread despite the comical violence.
In the book, protagonist Robert Neville forages for supplies and fortifies his home during the day so he can stave off undead attacks during the night. The mod is rough around the edges, but players dig the hardcore survival elements in bleak, expansive world. State of Decay is a flawed-but-fun 360 downloadable game that offers a more accessible, single-player survival experience. I believe State of Decay’s success proves console owners want a hardcore, open-world survival experience. Epic’s upcoming Fortnight promises to focus in on the zombie-defense element of Minecraft on a grander scale.
The game looks like a blast, and the detailed zombie physics are something the genre could benefit from as a whole.
Permadeath is a great way to keep players invested in the action, and I think we’ll continue to have it in future games. The Last of Us focuses on scavenging and survival, but beyond that it has few similarities to the other games mentioned here. Telltale is continuing their story with a second season and an intermediary story called The Walking Dead: 400 Days. Below, we have compiled a selection of amazing concept art from said game, created by featured artists including John Sweeney, Eytan Zana, Shaddy Safadi, Maciej Kuciara, Nick Gindraux, Aaron Limonick and Hyoung Taek Nam.
En cambio, otras deciden que lo que hay que hacer es coger el nuevo invento y asegurarse de que usan el 100% de lo que puede hacer, tratando de crear algo nuevo y generar nuevas ideas que pueden funcionar o no, pero que aportan una base que puede crecer en el futuro. A partir de ahi se desarrolla un viaje por la supervivencia en el que hay que atravesar diferentes zonas de la ciudad, desde tuneles subterraneos a zonas emblematicas de la capital britanica como la zona del Puente de la Torre -lo que los turistas suelen denominar “Puente de Londres” para desesperacion de los locales, o el palacio de Buckingham-. Incluso el arma de fuego mas comun, una pistola de mano, tiene un numero bastante limitado de balas repartidas por el escenario asi que usarla no es gratis, ya no digamos cosas como escopetas, ametralladoras o rifles francotirador que son autenticos tesoros que solo deben ser reservados para las ocasiones especiales.Dadas las condiciones, la principal arma que manejaremos durante todo el juego sera un bate de cricket -inevitable gracias a Shaun of the Dead-.
Para mi casi inigualable en su genero, solo quiza por Silent Hill de PS1 y con mis correspondientes anos menos, siendo casi un nino cuando jugue a este ulimo.
You’d think genre fatigue would set in, but then Naughty Dog unleashes its grim post-apocalyptic masterpiece, The Last of Us, which features cannibalistic, fungus-infected humans. Unpredictable interactions with other players foster emergent stories where players aid or murder each other.


We will continue to see iterative improvements on the open-world zombie game until we’re able to play out our apocalyptic fantasies unheeded. I want more games with carefully crafted characters like the ones found in The Last of Us and The Walking Dead, but I think these games will remain rare gems in the genre. To see even more concept art from The Last of Us make sure to check out the book, The Art of The Last of Us. El personaje gana ciertas habilidades con la practica y podra almacenar armas, municion y otros objetos, pudiendo decidir si los lleva encima en su mochila o si prefiere almacenar objetos en los distintos puntos seguros de la ciudad.
Este trozo de madera irrompible es nuestra forma mas “barata” de liquidar zombis, pero tiene sus desventajas: es lento de utilizar y se necesitan varios golpes para acabar con un muerto viviente, lo que lo hace muy mal companero para grupos de enemigos o para aquellos que aparecen de repente.
Graficamente no tengo nada que criticarle y la jubalidad es una pasada y lo bien implementado que esta el mando.
Para mi esta siendo tan impresionante por que te mantiene pegado al televisor sin poder bajar la guardia ni 1 instante cuando estas jugando.
The mod was so successful that creator Dean Hall has been hard at work on a polished standalone version of DayZ. Demand is still high, and fans are kept from burning out thanks to developers’ constant innovation and refinement. Hay una particularidad sin embargo: es muy probable que tu personaje muera en el camino, y no hay segundas oportunidades ya que la muerte es permanente y definitiva.
Mas alla del puro golpe tiene un movimiento de empuje, algo mas rapido, que se puede usar para ganar algo de terreno, pero a la postre nos encontramos que es un arma muy tosca en el que un simple fallo a la hora de conectar un golpe puede ser nuestra perdicion -un muerto viviente puede herirte con sus unas, pero si esta demasiado cerca te mordera y entonces sera el fin, lo que hace que la muerte siempre este muy a mano-. Desde hace anos que no jugaba a un juego que me hiciera recordar de verdad lo que es un autentico Survival.
Me tuve que deshacer de la consola porque a parte de este juego el catalogo era desalentador. Si lo haces moriras y te tocara empezar de nuevo con otro superviviente, 6 miseras balas y tener suerte de reencontrarte con tu anterior yo siendo zombi antes que otro lo haga antes que tu. New players are too busy harvesting lumber and fumbling with the game’s crafting system to notice the setting sun. Dado que no seria de recibo que el juego acabara asi, la siguiente oportunidad viene de un nuevo personaje, mientras que el anterior estara en el mismo punto en el que murio, convertido en muerto viviente y con todo el equipamiento acumulado que tenia cuando cayo, asi que para recuperarlo hay que eliminar al personaje que tenias antes. La accion principal se desarrolla exclusivamente en la pantalla de television, mientras que la pantalla del pad se utiliza para elementos accesorios como radar, inventario, escaner, mirilla telescopica y algunos QTE. During my first experience with the game, zombies and other monsters began their attack before I could build my home.
Si por otro lado has preferido sacrificar algo de potencia de fuego para dejar objetos en una de las escasas zonas seguras tu siguiente personaje al menos podra acceder a ellos cuando llegue.No nos meteremos mucho en el tema del guion, es interesante porque hay mucho misterio sobre lo que ha pasado y sobre la propia figura del Prepper pero es tambien un tanto inconexo y criptico, con toques biblicos y misterios ancestrales combinados con elementos sobrenaturales que parecen un prestamo de Assassin’s Creed. Se puede decir que es un sistema de control efectivo y que funciona para los elementos basicos, aunque la busqueda de innovacion a veces ha planteado algunos problemas como veremos mas adelante. Sin embargo el gran protagonista es la supervivencia, aprender a mantenerse vivo en una ciudad hostil en el que cada paso puede ser el ultimo y en el que es muy facil morir.
The primal experience of burying myself in the ground to avoid groaning predators stuck with me.
Ese es uno de los aspectos mas interesantes del titulo, lo vulnerable que eres y la mentalidad que hay que tener para poder sobrevivir, muy lejos de cargar a lo Rambo frente a las hordas de muertos vivientes. Ciertos aspectos de lo que es un Survival Horror estan muy bien reflejados en este titulo y eso lo hara interesante para mucha gente que esta buscando justamente eso frente a unas alternativas que prefieren la adrenalina y el estilo Hollywood para crear juegos que son cualquier cosa menos titulos de terror.
Las primeras impresiones me habian llamado mucho la atencion pero las notas medias que habia recibido en algunos medios me bajaron el "hype". Ojala saquen una segunda parte para profundizar algunas ideas poco aprovechadas y subir el nivel tecnico del juego.



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Comments to «The best survival zombie games»

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