Apres le depart de Matthew, qui etait en stage a Sparklin Labs cet ete, Elisee a decide de faire une courte pause dans le developpement de CraftStudio, histoire de recharger les batteries * ! A cette occasion Elisee a passe la nuit (si, si !) a vous concocter un article retracant l’evolution de CraftStudio. C’est en juillet 2011 qu’Elisee a demarre un premier projet d’outil de creation de jeux videos collaboratif.
Mi-aout, Elisee se rend compte des limites de la plateforme Web qui sont un frein au developpement du projet.
Debut septembre, la boite dans laquelle Elisee travaillait a ferme et du coup, il a commence a travailler sur CraftStudio a temps plein. Le 11 septembre, le site a ete mis en ligne ainsi que la premiere version pre-Alpha qui comportait un chat basique dans lequel il n’y avait meme pas de barre de defilement ! Un premier objectif pour ce mois etait de commencer a vendre CraftStudio, mais il n’a pas ete atteint. L’autre objectif etait d’implementer l’edition de map, ce qui a ete fait avant la fin du mois.
Un vendredi soir de decembre, Elisee et moi-meme etions partis pour faire quelques longueurs a la piscine. Pas loin de 1000 personnes se sont inscrites… ce fut un long week-end, court en sommeil !
Afin de pouvoir continuer a travailler sur CraftStudio, Elisee a lance sa propre boite : Sparklin Labs, officiellement creee fin janvier.


Apres avoir discute avec plusieurs personnes, Elisee a decide de lancer une campagne de financement.
La compagne de financement a eu lieu du 13 mars au 27 avril et l’evenement a ete couvert par Rock Paper Shotgun, PCGamer et a fait la une sur Hacker News ! Fin mai, la version Alpha sort avec notamment : le scripting et la possibilite d’exporter son jeu !
Afin de tester tout ca, nous nous sommes lance avec plusieurs personnes dans un petit projet de jeu que vous connaissez aujourd’hui sous le nom de CraftStudioKart.
Les mois suivants, la communaute s’est egalement lance dans la creations de projets tels que Porte par le Vent, FoodyFast Coding, Penguin Dash, Natura Jump, … ou sont en train d’etre crees (Curse of the Iron Keep). Les ventes journalieres actuelles de CraftStudio ne me permettraient pas de vivre en l’etat, mais les tres bons resultats de la campagne de financement ainsi que ma situation actuelle (qui me permet de percevoir des allocations chomage pour un temps) me laissent une certaine marge de manoeuvre.
D’ici quelques mois, quand la version Beta sera sortie avec le scripting visuel et le magasin integre, on aura atteint un point ou CraftStudio realisera enfin son objectif primaire : fournir un outil de creation de jeu collaboratif qui ne necessite pas de connaissances techniques particulieres. Il faudra creer une nouvelle video de presentation, ecrire des tutoriels, avoir du contenu 3D interactif sur le site Web,  et redoubler de creativite pour atteindre les gens… J’ai hate d’y etre !
Merci a tous de partager cette aventure avec moi et de me soutenir que ce soit avec votre temps ou votre argent.
Vous remarquerez que le logiciel a bien evolue, puisqu’au depart CraftStudio etait… integre dans le navigateur ! Il decide alors de tout reprendre a zero et de developper CraftStudio avec l’application native XNA.


La mise en place de l’edition collaborative de documents a ete assez longue puisqu’Elisee a du implementer un editeur de texte en partant de rien puis apprendre a maitriser la Transformation Operationnelle (qui est la theorie derriere la fusion des modifications de texte depuis plusieurs sources en temps reel). Elisee a passe enormement de temps a accueillir et repondre aux questions de toutes les personnes qui rejoignaient le serveur public de test ! La campagne a permis de recuperer un total 23,500$ grace aux 600 genereux donateurs qui ont participe !
Ca a ete l’occasion d’echanger avec pas mal de personnes et de faire decouvrir la creation de jeux. Ensemble, ils ont pu travailler sur de nombreuses fonctionnalites qui serviront pour la version Beta (vous pouvez jeter un oeil a la feuille de route). De retour a la maison, Elisee remarque que le nombre d’inscriptions a anormalement augmente sur craftstud.io et decouvre quelques minutes plus tard que Cassandra Khaw etait tombee sur le journal de developpement de CraftStudio sur TIGSource.
Tous les ages (allant de 6 a 60 ans) ont participe a cette introduction et ont pu realiser leurs premiers modeles et maps !



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Comments to «Lionmaker survival madness 50»

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  2. addari on 21.02.2014 at 19:41:36
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